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楼主: 无名神风

《混沌战争》盘号种子集中报道帖 另开必删~~~

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发表于 2006-9-20 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-20 13:27  ·  福建 | 显示全部楼层
感谢j妃的做种

另,刚仔细试玩了下,基本感觉出来了,跟重生之月比较像

一看三角能skip就知道是if的了,另,战斗方面比较像炽热(或者说2款综合),整体来说还是可以的

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发表于 2006-9-20 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crazyjojo660于2006-09-20 13:27发表的:
感谢j妃的做种

另,刚仔细试玩了下,基本感觉出来了,跟重生之月比较像

一看三角能skip就知道是if的了,另,战斗方面比较像炽热,整体来说还是可以的



阁下能说一下,重生之月与炙热之魂有什么区别吗?我觉得它们的战斗完全一样啊。

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发表于 2006-9-20 13:34  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用gry4fgf于2006-09-20 13:28发表的:




阁下能说一下,重生之月与炙热之魂有什么区别吗?我觉得它们的战斗完全一样啊。

整体差不多一样,略有些差别

bs后面出的,战斗系统上更加快一些,且连续性更强,当然一个比较主要的区别在于bs可以直接连击,而rm要暴想具才可以连击

反正这款属于这2款之后出的了,更能吸收到一些前2款的精华

对于if fan来说的我已经满意了 

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发表于 2006-9-20 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crazyjojo660于2006-09-20 13:34发表的:


整体差不多一样,略有些差别

bs后面出的,战斗系统上更加快一些,且连续性更强,当然一个比较主要的区别在于bs可以直接连击,而rm要暴想具才可以连击
.......


我比较喜欢鬼魂力量·编年史这样的,重生与炙热感觉技能一直会变,不习惯啊。

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发表于 2006-9-20 13:40  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用gry4fgf于2006-09-20 13:38发表的:



我比较喜欢鬼魂力量·编年史这样的,重生与炙热感觉技能一直会变,不习惯啊。

变也是有其规律的么,呵呵 

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发表于 2006-9-20 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crazyjojo660于2006-09-20 13:40发表的:


变也是有其规律的么,呵呵 


你对它们这3个游戏的评价是如何,我想听听你的意见。
PS:我的重生和炙热(虽然你没完成)就是看你攻略的。

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发表于 2006-9-20 13:50  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:《混沌战争》盘号种子集中报道帖~~~(HDL初步测试:支持)另开必緙~~

下面是引用gry4fgf于2006-09-20 13:43发表的:



你对它们这3个游戏的评价是如何,我想听听你的意见。
PS:我的重生和炙热(虽然你没完成)就是看你攻略的。

我个人的想法是rm比bs更适合大家玩一些,bs的探索实在是太bt了,经常玩的抓狂,所以想玩的爽快一些还是rm比较适合

这款cw我还没深入研究,目前还不好下评价

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发表于 2006-9-20 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:《混沌战争》盘号种子集中报道帖~~~(HDL初步测试:支持)另开必緙~~

下面是引用crazyjojo660于2006-09-20 13:50发表的Re:《混沌战争》盘号种子集中报道帖~~~(HDL初步测试:支持)另开必緙~~:


我个人的想法是rm比bs更适合大家玩一些,bs的探索实在是太bt了,经常玩的抓狂,所以想玩的爽快一些还是rm比较适合

这款cw我还没深入研究,目前还不好下评价


但我感觉重生的游戏性实在太烂了,如果这新出的混沌像重生的话,我就省5元钱了。

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发表于 2006-9-20 13:58  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:《混沌战争》盘号种子集中报道帖~~~(HDL初步测试:支持)砜?鼐~~~

下面是引用gry4fgf于2006-09-20 13:53发表的Re:Re:《混沌战争》盘号种子集中报道帖~~~(HDL初步测试:支持)另开必緙~~:



但我感觉重生的游戏性实在太烂了,如果这新出的混沌像重生的话,我就省5元钱了。

恩,后期的战斗有一定的重复性和枯燥性,会使得后面的战斗游戏感下降,这也是几款if的srpg游戏的通病了

这款目前来说只是一些系统有些像rm,其他还有待深入研究
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