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一周目即将结束,吐槽一下职业系统以及普通难度

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 楼主| 发表于 2019-8-7 09:22  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huahuax 于 2019-8-7 09:25 编辑

最高等的混搭职业太少了,而且限定多,为啥不能让玩家练个可以用魔法的飞马?
然后练了飞马就不能再练理学或信仰;或者练了理学与信仰的就不能去飞马。

——既然最高等的职业是混搭(印象里大多数是三项混搭),那就应该取消混搭限制。
否则,既要混搭,又要限制,何苦呢,直接选择专精好了。

其次,精通职业以后拿到的被动技能收益太小,无非就是低血量的时候给你加点BUFF,主动进攻的时候给你加点BUFF。
这导致大部分的精通职业没啥意义——除了暗魔的吸血。
舞娘的舞蹈精通也很好用,但是只能给舞娘用啊,我学了这个精通,然后再转职其他职业有什么意义?
舞娘的职业精通,应该是让“跳舞”成为该角色所有其他职业的共有技能。

不知道困难难度是一个什么样的体验,普通难度从中盘开始已经无双,这些职业精通带来的被动BUFF完全没意义,然后多职业的刷刷也就没意义了。
然后又回到了最开始的问题,飞马不能混搭魔法,魔法不能混搭飞马,限制太大,搞到最后骑兵全是魔法骑兵,步兵全是那背四把刀能用魔法的职业(名字忘了),飞马飞龙就那样,我大胖子从重铠到重铠甲马兵,最后只能转大斧头玩,不能转魔法兵种,因为没有重甲+魔法的最高等职业

普通难度60小时一周目,中盘以后全是刷,毫无难度。
游戏是好游戏,也不指望整个职业系统的框架能够在DLC发生啥子变化,就希望多增加一点关卡和角色,让玩家刷得更有挑战性一点吧。

个人建议一周目直接开困难。
普通难度后半段太无聊了。
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发表于 2019-8-7 09:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要还是太简单,困难难度等级上去了一样无双。
不过技能还是有用的,埋伏+怒等搭配还是很厉害的,只不过还是那句话,太简单,很多技能体现不出作用
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发表于 2019-8-7 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
传统火纹的难度曲线一向是初期最难,除开部分作品外,大多能无限练级或刷竞技场的话,在中后期是没有经验限制的。

而这作的困难难度是有经验限制的,且挖人和不挖人也有很大的上限区别

所以,简单的说这作困难难度有多难直接和你练了几个单位成正比。
如果平均等级比对方低5级,是不可能无双的
如果平均等级低8~10级(所有人都均练),甚至会出现以5年后为节点,越往后越难的情况出现

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 楼主| 发表于 2019-8-7 09:38  ·  江西 | 显示全部楼层
我前期挖了一堆人,中后期以后意识到这是浪费了很多行动点,为啥?
因为即便加上3个副官,一般战场的单位名额是10个,少数是11个,偶尔有些关卡给12
也就是说,10个正选,两三个替补。
我出击画面里面,印象里大概有18个人。
中后期以后已经顾不上了,因为最高等职业太少,重复率太高,完全没必要去练18个。
搞到最后骑兵全是魔法骑兵,步兵全是那背四把刀能用魔法的职业(名字忘了),飞马飞龙就那样,我大胖子从重铠到重铠甲马兵,最后只能转大斧头玩,不能转魔法兵种,因为没有重甲+魔法的最高等职业。

顺便吐槽一下,学院生活的选项太少,主角业务能力到A以后,除了请吃饭完全没事做。
约会喝茶啥的,到了中后期发现很多余,直接诶靠吃饭堆,所有女角色关系全部到S

期待续作对日常培养环节的强化。

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发表于 2019-8-7 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我听了别人的建议,一开始就选了困难和经典,果然没有选错,战旗游戏没有难度的话肯定无聊

困难模式的话,一开始确实有难度,前面几章很少有追击,上半部的后期难度也很无双

到了五年以后,突然难度上升,因为敌人也变高级职业了,敌人的暗杀者速度几乎是满的,甚至打着打着发现敌人的属性点数不输我们的主力,比我们的二流队员还强,不过好在利用兵种相克田忌赛马是能打过去的,就是比较辛苦

最后两关对我来说难度挺高的,主要是我们有容易被秒杀的,而且对方好多高必杀职业

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发表于 2019-8-7 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
huahuax 发表于 2019-8-7 09:38
我前期挖了一堆人,中后期以后意识到这是浪费了很多行动点,为啥?
因为即便加上3个副官,一般战场的单位名 ...

挖角是为了避免以后在战场上兵戎相见
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发表于 2019-8-7 10:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
其实吧困难难度5年后还是有点压力的,特别是我队里多数是奶妈和法师的状态,敌方人数众多,都手持银器,只能步步为营了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2019-8-7 11:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2019-8-7 11:30 编辑

选了困难加轻松,除了前期死神那个(不打也行)基本可以做到不死人

我也奇怪怎么没了魔法飞行兵,记得以前玩的好像还有

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发表于 2019-8-7 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
困难难度狮子线最后一关最后我就剩下2个人,主角和飞马,其他全部死在这一关,一个魔法下来就死一个人一回合BOSS打两下就是死2个人,要不是知道这是最后一关,我都要砸机器了。所以千万不要大家一起评价练级,一定要突出那么两个强力的。
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发表于 2019-8-7 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
u难度不开我不想打二周目,否则二周目又是80%重复。
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