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【风花雪月】60+小时 - 二周目 - 少量剧透 - 个人点评 - 适宜那些不知道要不要入手

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 楼主| 发表于 2019-8-4 21:57  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为第一时间入手,所以上来选了皇女,所以二周目选了青狮子,所以自然没有打出全结局

之所以花了60小时纯粹是因为一周目花了太多时间养成,否则逻辑上每20小时一周目(容易难度+简单模式)问题不大,如果玩困难+经典模式,每个周目目测要至少多6-8小时吧,大概

1. 首先,即是最好也是最差的改动,天刻之脉动
对于火纹新手玩家来说,脉动的出现可以让玩家从简单模式进入经典模式更平滑,减少摔机的冲动,很好的保护了主机;但是对于火纹老玩家来说,脉动无疑极大的减少了游戏时间,玩家可以更少的计算。基本上,不用SL通关无损通关的难度大减,这样,火纹的挑战性消失了。嘛,这件事既让更多的玩家开始了解火纹,也让一些老玩家离开火纹,谁知道是好是坏呢?
吐槽1:本来以为可以用脉动凹点,结果发现进入战斗关的时候凹点就固定了,难道要为了打boss之后只有寒碜的+1力量读档吗?S还是L,这是个问题。
吐槽2:脉动不是能发动多次吗?为啥你还是没能救下你的老爹啊?

外插一句:这个版本的武器修复,也极大的降低了火纹的本色。什么时候要用什么武器,其实是火纹一直以来一个很重要的变量,也是火纹的精髓之一来的。

2. 其次,说不好是好是坏的新模式,校园养成
2.1 跑断腿的场景对话
讲真,玩到二周目,我更疑惑了,我玩的真的不是3D版的樱大战吗?樱大战好歹只要点点选选就行了,这版火纹居然还要跑过去,好吧虽然有传送能稍微省点事,但是还是要过去找人。任务指引倒是很好,无论什么任务,都给你个提示,你就跑就行了。特别是在前半部分,每个月都有2-3个任务,你就跑吧。做任务,跑路;涨好感,跑路;涨技能,跑路;买东西,跑路;就连种个花花草草也要跑路。恩,我有限的游戏时间都浪费在往返市场和大教堂之间了。

2.2 超级鸡肋的失物系统
本来呢,火纹是个SLG,重点是战斗和人物属性养成;偏偏要用失物系统搞成个AVG,你捡到的东西少量有明确的失主姓名,绝大多数都是无主失物。拜托,你游戏刚开始4章,我怎么知道谁喜欢红茶谁喜欢美术?然后你要花大量的时间培养配角之间的支援度,触发配角之间的支援对话,以便于你了解每一个配角的故事,以便判断谁是失主。坦白来说,这些故事都是很好的,对每个人物的交代都很透彻,个性也很突出,但是用别的方法来做更好啊,战斗的时候就可以涨支援度啊,为啥要用失物?到后来,都是捡一堆东西,找个人挨个试,蒙对了就送出去了。另外,如果以赠送失物涨的支援度,每个人要送4-5个(至少)才能涨一级,如果打战斗,只要大概2-3场就能涨一级,你一共就那么一点失物,还要满地图的去找,找了之后还要满地图的找人去试着送,这就纯粹的为了AVG而进行的浪费时间的设定了,以至于我二周末放弃了失物,都是靠战斗来涨支援度。而且,你费劲千辛万苦找到失主送回之后,人家就一句感谢,别的啥都没有,让你觉得你花的这个时间特别不值... 现在总算有了完整的失物和人物的查询表,也算是可以稍微简化了一下,哪怕像人物一样,有失物的NPC会闪一闪可能都会好很多。总之,这个体系,很鸡肋...

2.3 不知道怎么评价的任务系统
好吧,学校里面有众多任务,无非就是捡东西交东西,后面还有一些战斗任务。但是吧,你们这些NPC不是投腿吗?送个东西啥的自己去一趟不比我快?我还要教学生呢!基本上,任务就是让你跑图,为了跑图而跑图。更甚至后面有一个黑色磨刀石的任务,基本上就是你要满地图的跑,用A换B再换C再换D再换...最终换到磨刀石,单纯的跑图。
吐槽:关于送信的任务,送完了还要去回复才能完成任务;那为啥大主教给的任务就不用回复直接给奖励呢?因为你们这些送信的人没有大主教光环?

2.4 单纯为了养眼的茶会系统
都说女人心海底针,在茶会这个系统我算是更透彻的觉悟了,不只是女人心,男人心也是海底针。管你是贵族平民王子公主,反正坐在那里你聊天就好。每个选项只有寥寥几个字,中国语言博大精深,这么几个字我怎么选?“关于两人的未来”,这个选项到底是暧昧问题还是正经问题?整体来看,茶会的4题全中概率大约在60%左右,在全部答对之后,你将得到一个近距离观赏茶会对象的机会,右侧摇杆可以旋转画面,一共有六个角度,全部都是锁骨以上。恩,可以好好的看看脸上有没有痘痘。明显的,这就是为宅男们(包括我)设计的观赏模式,就为了这个模式,后面不多出几个服饰DLC都可惜。但是很不幸的是,这个功能,除了浪费时间,对于增加支援度意义不大,从某些角度来说,这样增长支援度还不如交失物来得快...
吐槽:你们这些个NPC都不喜欢同伴吗?为什么面对谁选“关于同伴之间的羁绊”都不感兴趣啊!

2.5 不知道怎么用的声望系统
除了开雕像,声望系统最大的作用就是二周目以上开角色的技能,职业和支援度了。但是吧,一个人物一个技能到S+要5500的声望,开一个好感度要500,游戏前期哪里来这么多声望哦!等你攒够声望,你剧情至少打了一半技能也可以到A左右了。然后你还要纠结,你到底要用声望开技能,还是开支援度,这又是一个问题!于是你只是单纯的攒声望,用掉,到最后,你会发现,如果你的目标是全S+,那将会是一段漫长的人生旅途。

2.6 完全没用的地图NPC和对话
坦白说,每个月,NPC的位置完全无变化,这一点,我可以忍,但是你和他们的对话,基本上,完全没有什么作用!除了个别对话有剧情推进作用(比如在2月和皇女对话以进入皇女线这种),其他的完全没用!于是在你有攻略之前,你如果为了不miss任何剧情可能性,那么你就要和所有有对话提示的人物聊天,问题是他们聊的也都是有的没的,甚至对于交代剧情没有任何关系,既然是废话,干嘛还要聊呢?我觉得大概是设计师觉得一堆NPC站在那里长达一个月不动地方不说点啥会让人误以为是僵尸吧...

2.7 关于校园养成的几个优点
吐了半天槽,有点还是要说的
1. 的确开创了火纹的新模式,从创新这一点,值得表扬
2. 等有了服装DLC,应该会很养眼,毕竟比樱大战姑娘多
3. 无论男女配角的个性都很鲜明,刻画的也比较到位
4. 钓鱼栽培在游戏之间让你有那么一点点惊喜
5. 唱歌做饭请客回信虽然麻烦,但是好歹让角色好感度培养难度降低了一些

3. 第三,完全拖沓的养成模式
3.1 超级吐槽:打卡式教学和先有鸡还是先有蛋
基本上,为了技能S+。你每周都要去拜访各个老师,这就是打卡式教学,每个周日,你都不能休息,只能选择**,然后在大教堂内四处奔波,就为了能和这些老师聊上一句涨点技能。即便如此加***不停的战斗,到12章结束,你也只能到A左右;12章之后,你终于可以向你之前的学生学习技能了,但是你不要忘记两点,第一是你每个月只有10点行动值(指导A+),第二是这帮学生的技能等级是你教的,他们没有S+,你就也没有S+,这就是先有鸡还是先有蛋的问题了,如果你不能把学生培养出S+,你自己就很难S+,问题是S+要1080点经验,每个月你只能教一个人最多4次,平均每次20+也就是说,如果你整个游戏都在培养一个学生的一项技能,加***RP爆发的概率,你每个周目最多培养3-4个S+的技能,也就是说,如果你想培养一个券S+的心仪女主,至少3周目(其实4-5周目比较靠谱,毕竟大多数技能都不是特长)。这样的过程使得角色培养异常艰难,反正我二周目就放弃了,只要核心技能S+,其他的,随便吧...
吐槽:全人物全S+?比如20-30周目起跳?

3.2 全职业制霸?至少不是不可能
初级职业4,满级60点经验;中级职业12,满级100点经验;高级职业15,满级150点经验;最高级9,满级200经验,这是男女主角所有可选职业的数量,合计需要经验5490点,每次战斗涨2点,也就是说你至少需要2700次战斗才能全职业制霸,那么给大家一个数据,我主角一周目合计战斗420次,是战斗最多的,排第二的只有不到300次,也就是说,大概5-6周目,只要兢兢业业,主角是有可能全职业制霸的,但是我觉得我可能是玩不到那个点了...

3.4 凹点?那是过去式
这一代凹点在进战场的时候就已经确认了,所以别想用脉动凹点,觉得不爽就SL把,不过讲真,等你把角色培养到一定程度的时候,其实属性点就不那么重要了,有文章装备,主动特技,被动技能,还有骑士团,可以在很大程度上弥补凹点的不足,所以其实我倒是觉得,这一代凹点不重要了...

3.5 看起来很NB的能力觉醒,原来实际上并没啥用
每培训4次,可以点亮一个能力觉醒的星星,12次就能点亮三颗能力觉醒星并爆发你的小宇宙,得到....额...一些不太有用的技能和这项技能的适应性(训练经验+10)....除了能降低全S+的难度,没看到有啥特别的作用...

4. 第四。超级复杂的角色支援度
34个,这一代有34个可见支援度的角色,除了主角和配角们的支援度(异性和大主教可以到S),其他各位配角之间也有支援度,主角的支援度不多说,战斗聊天茶会送礼失物学习都能涨,但是这一代的精髓其实就在配角的人物刻画,无论是胆小如鼠还是娇妩动人,这些配角之间的支援度对话其实是一个很好的看点,虽然对主线没啥帮助,但是可以让你更多的了解人物和大背景。但是,这些配角之间的支援度提升是极难的,除了战斗,其他唱歌吃饭之类都聊胜于无,但是在缺少攻略的前提下,你很难知道在什么情况下可以通过战斗提升角色的支援度,这就导致了,某两个角色之间的支援度对话,是跨周目的,比如我第一周目,大多数配角之间的支援度到C,个别到B,基本没有A,二周目刻意去培养,二周目结束的时候也不过只有几个A,如果想看所有的支援度对话,那,恐怕也是5-6周目(至少)之后吧。
吐槽:主角的支援度提升,最后我都是靠猫头鹰羽毛,攒20个来一波,这个比较快...

5. 第五,不那么好用的职业熟练度
职业熟练度满级给的特殊技能或者被动感觉不是那么给力...毕竟等你上级职业满级的时候,大多数都在游戏中后期了,主角已经在无双割草,给的那些技能啥的就不明显了;如果在二周目+的前期开职业熟练度的确有一些帮助,但是吧,例如依据xx属性比例即死这种技能,在前期你属性十几二十几的时候根本不够看。。。所以才觉得,练满熟练度似乎也没什么特别大的左右(需要说明一下,个别职业满级技能很变态,比如偷窃,一定要早早升满...)

第六,关于极不平衡的职业设定
飞在天上的是爸爸,这是我两周目的感受,只要你能飞,杀人越货堵口偷东西开宝箱追杀样样都行,主角都不用龙骑统帅,一个龙骑基本就能无双割草,配好剑类精通三件套+闪电剑+,基本很稳,但是要记得配对空无效的被动,要不然就不是爸爸了。当然飞马也不赖,配好奶妈,一个回合进去砍一轮出来奶妈回满再回去干,充分利用地图以及补兵单位可怜的移动范围,可以有效控制血量,基本在16话以后,我的地面部队还没有挺近到战场中部,3个飞行部队就已经清场了。
这是极不平衡的职业设定,加入了对空无效基本让飞行部队无敌了,在最终话,我都没有用其他部队,直接三个飞行部队直奔皇女,这也导致了人物培养的不均衡,所有资源全部用在这三个人身上,结果就是三个怪物+一堆废柴的组合。
这对于游戏来说,很不好。。。基本上我三周目也打算套用这个讨论,速通看剧情了吧。。

第七:想不明白的各种人物描写风格的前后变化
关于这一点,其实我想说的是,给我的感觉是,这游戏前一半是非常的精致,后一半非常的水。前一半剧情的推进虽然慢但是带着节奏,一点点交代剧情,交代人物,交代背景,直到大教堂陷落,都很好。
...
然后画风一转,感觉就不是一个团队做的游戏了。我能理解人物性格在5年内有变化,但是正是因为有变化,才需要更多的内容来承载这种变化。无论是皇女还是太子,似乎游戏设计者根本就没打算做更多的交代,大概就是“他们就都这样了,你们随意”的感觉,主角也是,睡了5年,醒了之后,不干别的,上来就是怼,怼了盗贼怼帝国军,直接怼一切。没有任何交代,主角的性格也大变了吗?
而且少了一些人,这个可以理解,但是多出来好多有立绘的角色,这些人都是谁啊,连交代都不交代,直接就干掉了,之前历代火纹好歹还说一句:“这是我们村最NB的xxx”,这一代连这样的一句话介绍都没有了...
包括后半部分的任务,除了烧的可怜的外传,其他连捡东西送信的人物都没有了...
...
其实讲真,不是想不明白,只是感觉游戏的后半部分是匆忙推出的,根本没有进行细节的修饰。
这一点,有点可惜...

第八,实在不想吐槽的偷空减料
关于这点,其实很多人都说了,画面的问题,人物模型的问题等等等等
其实这些我并不想多说,我只想吐两个槽
1. 为啥明明我用的是男性的角色,在舞会上那段CG上,仍然是联盟少爷库罗德拉着主角的手走向舞池?
2. 转职舞姬的任务,就是白鹭杯,那个跳舞的评比,还敢做的再简陋一点吗?

综述结论:
这个游戏,对于老火纹玩家来说,能不能接受是个挑战,如果你能接受,那其实你还是能享受至少几十个小时的游戏乐趣的。
对于新火纹玩家来说,是个很不错的入门游戏,但是相信玩这个入门的,应该过不了老火纹竞技场这一关,会摔机器的
整体来说,游戏很创新,内容很丰富,人物刻画很细腻,是值得一玩的作品

注:以上是个人评价,无论你同意或者不同意,我都不在意...
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