我不认为一个云三遍通(而且自称困难难度无任何可信度)的人有什么资格和立场要求别人如何才能来讨论游戏内容,我认为我很清楚你的意思是什么,而且我在很早之前就已经做过回答,如果还有什么不明白,很显然是某些人的理解问题而非本人的讲解问题,当然我可以再讲解一下:我的基本意思很明确,那就是“甘蔗没有两头甜”,人家这个游戏之所以把培养各种技能熟练度单独分离出来,就是为了增加其培养的新玩法,构筑新的卖点,这不是为了某一个人或几个人,而是为这个市场的需求而做的变化,那么,这种设计理念就必须让这些新玩法的受众拥有拥抱新玩法的所得利益,这是给那些喜欢新玩法的用户的奖励,而不能说有这个新玩法和没有这个新玩法所获得的内容完全一样,那他们设置这个新玩法又所为何来呢?你如果不喜欢这个新玩法,人家也贴心地设置了可以跳过的选项,但是,这些新玩法所能获得的利益,也就和你无关了,因为是你拒绝了新玩法,而不是新玩法拒绝了你。既然如此,你还要要求在不玩这些新玩法的前提下得到这些新玩法所拥有的好处,你不觉得你很贪得无厌吗?作为孙悟空,你能一边扶保唐僧西天取经创建功业一边还带着紫霞仙子给你做沿路慰 an 妇吗?不能,大话西游这部电影教给人们最重要的一条人生哲理就是“你要得到一些,就必须放弃一些,天下没有两全其美的办法”,换言之风花雪月也是如此,你要享受跳过学园部分不拖沓的快意,就要放弃这些“拖沓部分”给予那些完成者的巨大利益,这是你自己的选择,要在你前期的个人快意和后期的勇不可当之间做选择。也许这些东西在普通难度和轻松模式下并不非常重要,但在经典模式和困难难度下,就是丝毫不亚于人生选择之重的决定。明白没有?