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大航海时代6制作人采访全文翻译,海量新内容判明

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 楼主| 发表于 2019-7-26 00:06  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
光荣特库摩在2019年7月22日发表了大航海时代6,平台为ios安卓双平台
本作是大航海时代正作的第六作,玩家们将在世界史上有名的“大航海时代”作为背景的世界中,以“交易”“海战”“探险”这三个活动作为主轴来提高自己的名声
4gamer先行采访作为本作的制作人竹内智一先生一些企划的经过以及具体的内容
4gamer:请多多指教,我们和竹田先生在大航海时代ol就进行了很多的交流了,因为这回是大航海时代6所以首先请告诉我们本作之所以会登陆手机平台的经过
竹田智一:
首先前作大航海时代5是2014年3月登陆pc网页,然后数月之后推出了手机版,在这五年里这部作品受到了全世界很多玩家的喜爱,从相当之前开始手机版的增长就很显著了,当然在日本手机游戏的热门程度是不言而喻的,随着时间的经过,亚洲圈也开始火爆起来,让人感觉非常了不起
所以我们觉得制作“最适合手机的大航海时代”是非常有必要的
4gamer:所以,大航海时代6是为了回应世界大家的需求
竹田先生:
是的,游戏市场已经是光注意日本市场是得不到什么的时代了,我们将大航海时代这个在世界上拥有很多粉丝的ip进行的世界化推广作为我们的任务,活用大航海时代的特性以及为手机玩家提供最便利的操作,我们相信这样会有很多的粉丝喜爱的
4gamer:就想之前所说的一样中文版的服务也在同时期的准备中,那么其他的语言版的计划是什么呢?
竹田先生:时期还未定但是欧美圈提供服务已经是计划中了,ol是全球化展开的所以大航海时代6也想要全球化的展开
4gamer:大航海时代6开始运营后那么原来的大航海时代ol会变成什么样呢?
竹田先生:两作运营是并行的不受互相干扰的,大航海时代每作都有不同的氛围和系统,并且伴随的玩法也不相同所以运营服务将会并行展开
4gamer:2020年末flash将会结束服务,大航海时代5会受到影响吗?
竹田先生:大航海时代5已经是untiy环境开发的了所以完全没有影响
4gamer:那么就安心了,顺便想问一下大航海时代6的开发经过了多久呢?
竹田先生:2017年5月建立了企划...差不多两年吧
如果算上决定大航海时代的下一作在手机制作的话那么大概是两年半
4gamer:那么请告诉我们大航海时代6的特点
竹田先生:本作最大的特点是,玩家不是一个船长,而是“商馆的经营者”。建造据点,在那里建造设施,
一边经营商馆,一边运用多数的舰队,会以比以前的作品中更高的一个视点来进行游玩
4Gamer:我们玩过了开发版本的初期,可以“委托进行航海”吗?
竹田先生:可以,在游戏的的进度到达了某个进度时可以得到第二舰队,可以半自动的进行航海,制定了「那个东西在这个地方卖」的交易计划,能委托部下的舰队进行航海部分。
4Gamer:这次的海战是实时对战吗?
竹田先生:是的,走格子模拟战斗的系统,因为无论如何都需要时间,所以我认为我不适合玩智能手机游戏。
此外,1战3分钟左右结束,可以直接感受到船舶的移动,选择实时海战的理由,因为这是只有大航海时代才有的海战。也安装了面向智能手机游戏的自动战斗
4Gamer:包含海战在内,一次游玩时间会很短但内容又会很充足
竹田先生:为了让玩家在空闲时间也可以游玩,当然,也可以轻松的长时间游玩
4Gamer:有特别作为大航海时代系列而意识过吗
竹田先生:系列的主轴始终是“交易”“海战”“探险”的平衡。保证这三个平衡和自由度之下让玩家们随心所欲的游玩,本作也很重视这些
4Gamer:顺便,登场人物是2D表示,也有像这样的拘泥的一些东西吗?
竹田先生:关于船和海战用3D表现,另一方面,该角色到目前为止已经采用了稍稍带漫画风格的表现,特别是大航海时代V角色得到了很高的评价,所以这次也丝毫不变。就像这样到底哪里改变才会好呢也是系列作特有的烦恼呢(笑)
4Gamer:那么关于游戏的游玩过程,商馆经营与故事是一起推进的吗?
竹田先生:是的,序幕将沿着一个故事进行,随着游戏进程的推进,全世界将出现“8个合作伙伴”,目的是和他们一起扩大各地的商店。随着合作伙伴的变化,根据地和故事也将发生变化,但将按照什么顺序进行,将建造什么样的设施,这取决于玩家们的判断。
4Gamer:有类似「这边的地域简单,最好在最初的时候在这里开始」这样的难度设定吗?
竹田先生:作为初期舞台的欧洲方面难度很低,从那里扩展世界,成为寻找合作伙伴的过程。这样一来,远离欧洲的话,难度就会逐渐提高,虽说不是绝对的,因为是大致的指标考虑,但是游戏进程越推进越会感觉,全世界的难度都不会差别过大。
4Gamer:出航后,在移动过程中“物资”会逐渐消耗。我想这个要素在手机游戏容易变成「耐力」,但是在本作中变成了可以用游戏内资源来解决的方案具体是什么情况呢

竹田先生:是的也有耐力这种方案,但是我们为了游玩过程中为玩家的心情着想,才会成为了用游戏内的钱可以消除的现在的形式。虽说如此,如果物资用完了,就必须整备好船只回到据点,长途航海和海战中船只受损时也有“整备中不能出港”的时间限制。与大航海时代5相比,玩家可以自由航海,这回到了以前的风格。同时,作为当今的游戏,我们也意识到可以立即返回本地等便利性所以增加了可以立即归还据点的机能
4Gamer:初期对要求去城市建设的印象很强烈,这会不会一直持续下去呢?或是「没有1格的偏差周密地填塞设施」的游戏要求呢?

竹田先生:从初期到中期主要以建设街道为主轴,在备齐一定的设施后,如何运用舰队才是主要目的。因为城市建设逐渐成为游玩性的要素,也没有到那里要求周密的建造设施这样的事
4Gamer:这么说来,初期是以“委托生产作物送达的任务”为主,也就是说生产会长久存在于游玩过程吗?
竹田先生:“生产什么好”这个疑问会一直持续下去。这也是本作的一大特征,在建立加工所后,结合自身和其他玩家制作的一次产品,可以生产加工品了
4Gamer:完成的加工品,可以通过交易来***吗?
竹田先生:也有那个,不过也有是为了船的建造和强化。此后,由于据点会分散开来,所以我们会有只有在某个地区才能做的东西,可以通过“市场”相互买卖,这一点可以使玩家之间的交易变得兴盛,玩家们组成「公会」,在公会成员间流通生产品也是一个手段
4Gamer:也会有没有在特定的场所的话就买不到的产品吗?
竹田先生:有的,例如有些东西只能在日本买
4Gamer:市场上贩卖的物品的价格,由玩家自由决定吗?
竹田先生:在一定程度上是的,我们可以根据不同的品种来决定价格的范围,在此范围内,是根据市场的行情变动的形式。在市场上,基本上展出的产品都是横向排列的,所以同样的产品的话,就会产生因为价格便宜所以卖出去这样的价格竞争
4Gamer:有人抢购特定的产品,在重要的时候提高后一口气卖出去这样的玩法也是可以的吗
竹田先生:也许能做到,但各位玩家的动向,只有真正开始服务才能知道(笑)。
4Gamer:关于本作品的亮点之一「海战」也请说明一下
竹田先生:海战中在3D地图上进行,自己和对方实时操纵舰队战斗。在享受只有大航海时代的帆船才有的操作感的同时,考虑航海员的技能等,战略性也更加强调
4Gamer:攻击方法基本上是将船的侧面对准对方的船进行开炮是吗
竹田先生:是的,但是和大航海时代Online有很大的不同点是“玩家操作的只是旗舰。只要再进入大炮的射程,舰队就会攻击一切敌船,用智能手机单独开船再进行开炮确实是个不小的负担所以船战变成了这样
4Gamer:射程会根据武装而变化吗?
竹田先生:根据船的性能而变化。
4Gamer:那么,有可以正面攻击的船吗?
竹田先生:不,毕竟是帆船,只能从侧面进行炮击。
4Gamer:根据搭乘的航海员的技能,攻击手段也变化吗
竹田先生:嗯。根据船的不同效果也不同,根据组合情况而定。,提高攻击力恢复船的技能等,关于最适合的组合开发队也摸索着因为航海士本身,海战,探险,交易的方向存在着合适不适合这一说,编成的方法相当丰富。
4Gamer:航海员的入手方法是怎么样的?
竹田先生:故事进行中成为伙伴的航海士相当多。从任务报酬和探险中发现的宝箱中,可以得到航海士的“介绍信”。此外,如果消费游戏内货币“宝石”,可以在中介雇佣一个特定的航海士,也可以轻松地转转蛋来抽船员
4Gamer:造船,召集航海士,展开对战。对战在本作品中是主要内容这个定位吗?
竹田先生:对战是根据胜负分级变动,尽量水平接近的玩家们作战的方法,不过,要说哪边是主要内容的话。大航海时代系列因为有很多FANS感受到故事和世界观的魅力,所以我想在不背叛故事和世界观的同时,提供新的乐趣。
4Gamer:原来如此。对战也会举行活动吗
竹田先生:对战的场所我们将常设“海战圆形竞技场”,并定期举行对战活动。另外,当初只有2vs.2的对战,但是现在内部是“最多可以参加8人的设计”谁能活到最后的吃鸡模式也在检讨中。我们会一边观察服务器的负荷等等·进行检讨。而且不仅仅是与人对战,玩家们也会有合作打倒强大NPC的PVE模式,希望大家能一起期待。
4Gamer:关于探险是什么样子的呢?
竹田先生:就像双六一样甩骰子前进格子到达终点就会成功这么简朴的内容,前进过程中航海士会提案方向需要玩家选择相信谁,在停下来的格子里玩家可能会遇到敌人袭击或者是落石,会有拥有特定技能对应相应的困境的航海士,打倒这些盗贼动物会获得宝物
4Gamer:其中的据点格子是怎么使用的呢?
竹田先生:随着游戏的进行,探险的行程也会变长。会出现很多分歧路,遇到要选择向哪一个方向前进的情况,这时,如果事先设置好据点,那么道路的前方无论发生什么都能返回,譬如,1次战斗不能战胜的敌人出来了的时候,到据点撤退,恢复之后能再战。这对于在探险中寻找更多的战利品也是很有帮助的
4Gamer:即使回到据点,敌人的体力也不会恢复吗?
竹田先生:不会,未来的探险还将支持多人游戏,以便多个玩家可以挑战相同的探险。
4Gamer:与公会成员协作,以第1批和第2批等复数组成前进,可以看到这种发展吗
竹田先生:不仅仅是协作游戏,例如谁与强敌作战,在返回据点的间隙,从旁边获得了发现物……这样的情况也预料到了。
4Gamer:真有意思呢
竹田先生:虽然规则很简单,但是游戏的篇幅会越来越大。顺便说一下,发现物中会有很多系列老玩家很熟悉的东西,财宝,文化和自然科学的宝藏。大航海时代系列的“接触多方面知识的乐趣”也请务必体验一下。
4Gamer:由于是运营型游戏,服务开始后想必会追加很多新内容,不过,具体是怎样呢?
竹田先生:关于对战和探险,就像刚才说的那样会追加,而且故事也会随时追加。
4Gamer:关于剧情,基本是把登场人物们的活跃做为中心吗?
竹田先生:是的,以角色为中心。不是沿着史实再现历史中所有的东西。原本史实的大航海时代是与同一个国家同时期武将们活跃的战国时代不同,是各个时期各种各样的场所,各种各样的人物活跃的时代。因此,很难用一句话概括时代的关系,所以大航海时代系列至今为止也处理过“应该不存在于同一时代的伟人们之间的邂逅”等。当然,作为世界观的元素的史实好好地考证。即使拿出想象中的东西,也要好好考虑当时的人们是怎么相信的,是怎样记载在文献上的才对
4Gamer:游戏开始10分钟左右,故事中会出现不同国家和地区的角色。顺便一提,故事分量会是多少呢?
竹田先生:不至于说只有主剧情内容充足,不管是和工会伙伴一起游玩的工会任务还是酒馆的内容都准备了很多,而在自由游玩的同时满足一定条件后即可展开新的主剧情,当然在途中也可以改变冒险伙伴,“这回试试攻略这里吧”“感觉遇到了瓶颈所以换换伙伴吧”类似这样,改变方针非常容易
4Gamer:我明白了,对了,大航海时代系列的玩家层现在具体是什么样子呢?
竹田先生:大航海时代Online从封闭β测试算起,已经持续了15年以上,所以主玩家的年龄层较高。与那个比较的话,大航海时代V较低的年龄层多。并且在大航海时代VI,想更年轻的各位也请游玩
4Gamer:年轻是在说10岁左右吗
竹田先生:再高一点。估计20岁到30岁左右会成为主玩家年龄层。
4Gamer:请让10岁左右的玩家以「学习世界史」的理由玩吧。
竹田先生:实际上,“因为我喜欢世界史和地理,所以对大航海时代系列产生了兴趣”的人也许很多,相反,也有很多人表示“对游戏中了解的国家和地区产生了兴趣,所以去旅游了”
4Gamer:那么,你考虑过大航海时代6在日本手机游戏市场上让更多的人玩吗?
竹田先生:最近手机游戏市场非常困难,到底玩家喜欢还是不喜欢的差距太大,导致判断失误也是很平常。而且大航海时代6确实不是王道作品,一方面由于系列是连绵不断确立的游戏性,另一方面又不符合现代手机游戏的普遍规则,所以到底能接受到什么程度呢也是问题,虽然有对战的要素,但基本上是孜孜不倦地玩的游戏,所以按自己的节奏享受游戏乐趣的人会持续很长时间,实际上,迄今为止的系列作品也有这样的倾向。
4Gamer:非常期待。最后,请给关注大航海时代6的大家说几句话吧
竹田先生:大航海时代6的魅力,不亲自玩一下光凭语言是很难传递的。因此,首先请务必体验一次。不仅是迄今为止的系列FANS们,就算是只有一点兴趣的玩家也好请试着游玩一下,首先在配信后下载的话我们会非常开心,还有,从今天开始进行封闭β测试的募集,请务必借此机会体验大航海时代特有的快乐

原文4gamer,个人渣翻
https://www.4gamer.net/games/469/G046974/20190716099/

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发表于 2019-7-26 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
手游吗????
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发表于 2019-7-26 00:23  ·  广西 | 显示全部楼层
可以说伤透了很多人的心,怪不得都没人回复了.
rr7

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发表于 2019-7-26 01:24  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
完蛋,感觉还是抽航海士的卡牌游戏

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发表于 2019-7-26 01:35  ·  香港 | 显示全部楼层
到時可以看到劉關張一起出海
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发表于 2019-7-26 08:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
只问一个问题:光荣,你抛弃主机玩家的初衷是什么?

你知道很多主机玩家在等单机版大航海时代却还要义无反顾的出ONLINE 手游,自己作死将大航海时代这个招牌抹去 ....

不聚人心,好自为之吧 .....

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油仔 发表于 2019-7-26 08:24
只问一个问题:光荣,你抛弃主机玩家的初衷是什么?

你知道很多主机玩家在等单机版大航海时代却还要义无 ...

在于不***啊,这两段视频就讲得不错

不务正业的“染料公司”和他的“光荣”之路
https://www.bilibili.com/video/av59733461
https://www.bilibili.com/video/av60313106

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2019-7-26 08:37  ·  广西 | 显示全部楼层
出手游已是必然,新玩家才是消费主力啊。

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发表于 2019-7-26 08:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2019-7-26 08:24
只问一个问题:光荣,你抛弃主机玩家的初衷是什么?

你知道很多主机玩家在等单机版大航海时代却还要义无 ...

得了吧,商人的本质是***,就现在的情况,出在主机上能买个几十万就不错了,做成手游只要不是运营的太差,随便***。
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