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= =习惯了VXT,果断觉得传统机战的机师技能少得可怜。。

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 楼主| 发表于 2019-7-25 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
月之民的机师技能好像从a或更早时就开始这样吧,,
略看就那么5、6个可以学习。。
固有那些还不能洗掉- =,,

常规下,很多都已经掌握了3、4个,那余下就只有2、3个可以选择··,当然像 支援攻击/防御,似乎情况都可以换掉别的,免得挡位置··

囧,可以学习的技能蛮一大堆,但空间/位置却少得可怜,有些还无法学的,如 攻击手。。,防御、报复 那些倒还在,,但明显跟主动技 加输出的比较,差距还是挺大。。
嘛,从技能这些也体现出游戏的设计和难度差距,,为何VXT那些显得那么智障,从可以学超多技能来看,已经直接压低游戏难度··还不说 补给 那些作为强化零件,,
而OG还必须有 可换装武器的机体装上,或换乘才可以实现刷99。。虽本质还是那么撸了,就多了一些繁琐操作。。

印象自己最后一次按常规玩法的,还是2OG和Z系列里了,,后来学会了99互刷,之后就以这玩法为准撸下去··,偶尔还是觉得挺酸爽的,,特别 月之民,,敌我命中回避率 特别明显。。不利用地形和精神 很多事还碰不着BOSS··,只能无限使用SL大法。。无疑这也是十分繁琐的,,虽也是传统玩法啦= =
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发表于 2019-7-25 18:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
能学技能我记得是从第二次阿尔法才开始,这已经大大降低游戏难度了

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 楼主| 发表于 2019-7-25 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
FYrefine 发表于 2019-7-25 18:13
能学技能我记得是从第二次阿尔法才开始,这已经大大降低游戏难度了

- =但第二次a我记得后续几个关卡也满难的··,特别 海盗高达那个BOSS复数出来那关,还有沙扎比和白色卡碧尼作为BOSS。。难度不一般的大··
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发表于 2019-7-25 18:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2019-7-25 18:28
- =但第二次a我记得后续几个关卡也满难的··,特别 海盗高达那个BOSS复数出来那关,还有沙扎比和白色卡 ...

但是和以前的比难度已经降低很多了,当年第四次真经历过弹尽粮绝的,后来的就没这种体验了

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发表于 2019-7-26 07:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
当年玩GBA的A学会了补给大法99级。。。然后没兴趣用了。。。

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发表于 2019-7-26 11:07  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
2阿花简单是因为能组小队,出场名额激增,精神多到用不完,难也是因为能组小队,弱鸡出场太多,带ALL攻击的大BOSS面前生存很成问题。

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 楼主| 发表于 2019-7-26 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
yefan88 发表于 2019-7-26 11:07
2阿花简单是因为能组小队,出场名额激增,精神多到用不完,难也是因为能组小队,弱鸡出场太多,带ALL攻击的 ...

=- =所以到了 月之民 这类,也是雷同。。若不培养好后备队伍,组队时就略麻烦··,

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发表于 2019-7-26 18:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是希望能回归以往6-8个技能的时候 现在的系统感觉像吸毒 爽是爽但也空虚。。

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 楼主| 发表于 2019-7-26 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-7-26 18:24
还是希望能回归以往6-8个技能的时候 现在的系统感觉像吸毒 爽是爽但也空虚。。 ...

- =这些自定义技能是从哪部开始来着,,当初玩UX/BX时也有。。,,嘛,空虚确实的··,VXT那类不说,我觉得就OG那些,也可以考虑一部加1-2个技能这样加上限,万年定死,就鸡肋些。。人家好歹经历过那么多场大战,给人一些提升空间也不会死囧··

弑神者

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发表于 2019-7-26 23:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-7-26 23:59 编辑
阿斯Asch 发表于 2019-7-26 21:46
- =这些自定义技能是从哪部开始来着,,当初玩UX/BX时也有。。,,嘛,空虚确实的··,VXT那类不说,我 ...


应该是k吧 这作可以吞芯片了 但VXT可是主动学习而不是捡到芯片才能吃的 放开了让玩家自己来肯定会造就一大票的妖孽神机。。

说真的 VXT给人感觉像当年无双大蛇 都是扔给玩家自己练最强的做法。。
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