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好游戏还那么多人骂……

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 楼主| 发表于 2006-9-16 22:41  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天刚入手,开始不适应over两次,熟悉打法之后相当爽快,有类似战神的设定,就是打晕敌人的抓投。游戏的手感很好,打击感也很棒,神拳技的表现力极强,而且和敌人的动作联动。
刚开始玩的时候有种北斗神拳的感觉,战斗紧张刺激。有人说这个游戏连个防御都没有,这点不赞同,四叶草的游戏大部分都没有防御的设定,红侠,大神都没有,三上早期的鬼泣也没有防御,讲究的就是灵活运用闪躲。
这款游戏画面不够精美,没有那些想看cg的人期望的精美动画,一般玩家受不了的难度……但是要是真的动作爱好者,我想拿到手柄就不想放下来,eg注定这款游戏不能成为主流,但是游戏的动作乐趣绝对没有差到要那么多人骂的地步。.

审判者

2010黄金版头像....这句话放着13年了

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发表于 2006-9-16 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
玩这个游戏我的右臂从手臂到手指,差点就发动神之手了(其实是差点断了),这个游戏不是不好,就是死了NN次

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 楼主| 发表于 2006-9-16 23:13  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用40861633于2006-09-16 23:11发表的:
玩这个游戏我的右臂从手臂到手指,差点就发动神之手了(其实是差点断了),这个游戏不是不好,就是死了NN次
这个游戏是有难度,刚玩女忍的时候,倒数第二关,我不知道打了多少次,100次肯定有了,为了无伤又不知道多少次……神拳掌握好节奏不需要按的太夸张:)

审判者

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发表于 2006-9-16 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
从来不练无伤之类的运动,以前练过,现在觉得很SB

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发表于 2006-9-17 00:56  ·  天津 | 显示全部楼层
玩家有防御,敌人就得有破防技能,不如做简单点
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-17 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥EG就不能让这游戏成主流...你们都是什么思想...

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2006-9-17 03:18  ·  广东 | 显示全部楼层
管他们说什么,我来顶LZ!

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发表于 2006-9-17 08:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-09-16 22:41发表的好游戏还那么多人骂……:
  昨天刚入手,开始不适应over两次,熟悉打法之后相当爽快,有类似战神的设定,就是打晕敌人的抓投。游戏的手感很好,打击感也很棒,神拳技的表现力极强,而且和敌人的动作联动。
刚开始玩的时候有种北斗神拳的感觉,战斗紧张刺激。有人说这个游戏连个防御都没有,这点不赞同,四叶草的游戏大部分都没有防御的设定,红侠,大神都没有,三上早期的鬼泣也没有防御,讲究的就是灵活运用闪躲。
这款游戏画面不够精美,没有那些想看cg的人期望的精美动画,一般玩家受不了的难度……但是要是真的动作爱好者,我想拿到手柄就不想放下来,eg注定这款游戏不能成为主流,但是游戏的动作乐趣绝对没有差到要那么多人骂的地步。
好游戏怎么会被很多人骂,被很多人骂的游戏肯定是不好了!!是把,哥们!!!

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Love Karena 林~!~!

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发表于 2006-9-17 08:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实还是可以的.........

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发表于 2006-9-17 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lwj081于2006-09-17 08:42发表的:

好游戏怎么会被很多人骂,被很多人骂的游戏肯定是不好了!!是把,哥们!!!
FF12就是典型的例子
你说它是不是好游戏呢
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