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[Xbox360]<失落的奥德赛>试玩体会的一些情况 (补完版)

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精华
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 楼主| 发表于 2006-9-16 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:

http://www.next-gen.biz/index.ph ... it=1&limitstart

简单几点:

1、FAMI小编通过试玩完全被《失落的奥德赛》所震惊、感动。并赞叹:当你第一眼看到《失落的奥德赛》时就象当年看到PS的FF7同样的震撼、太另人惊讶的游戏。

2、去年公布的被广为议论酷似CG的超强画面,完全是XB360即时演算。

3、《失落的奥德赛》确定是采用虚幻3引擎开发。

4、这个游戏FAMI通过试玩预测,不会低于100万的销量。

5、《失落的奥德赛》DEMO版可能因为玩家的需求量过大,极有可能在TGS期间提供LIVE下载。



曾经公布的CG



实际试玩偷拍
.

终结者

眼睛娘最萌

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发表于 2006-9-16 18:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
..............这效果..............

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-9-16 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我来补完全部  英文

- In the opening movie for Lost Odyssey you can seamlessly input commands for the battle scene.
- Combat is not action driven but command menu driven.
- The playable demo lasts for 40-60 minutes.
- The final game will have even higher quality than the demo.
- The modeling for the movies are almost identical to the realtime models.
- Inoue (the character designer) is personally checking all the models.
- The demo's battles will just the most basic part of the system. The more indepth systems will be excluded.
- The character growth systems and so on will be in the final game only.
- Surviving enemies inherit the powers of those who are killed.
- Since the main character cannot die either there will not be a possibility of game over.
- The final game will use a physics engine.
- The final text message on the playable demo was written by Shigematsu (scenario writer for the various short stories that make up the game).
- Lost Odyssey will be playable at TGS, with the demo disc being released with Famitsu in early November.
- Lost Odyssey will be out in 2007.
- Blue Dragon will DEFINITELY be released within 2006.
- ASH is being targeted for the first half of 2007.
- There will be more titles being announced from Mistwalker.

审判者

HERE WE GO!

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发表于 2006-9-16 19:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看来确实不错啊~~FF生父果然不是盖的`

挂版VIP

μ’sic Forever

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发表于 2006-9-16 19:05  ·  未知 | 显示全部楼层
当年FF7的感动,强。不知道收了MS多少钱呢?我没有怀疑游戏的素质,只不过有这种想法
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-16 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
那个游戏画面没有缩水,不过吹水的帽子就盖在sony头上了

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-9-16 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这可是MS重金砸出来的作品~
不计成本的开发,作品不会差的~

但是有一点我不大爽的,游戏最终设定在 30fps上
看来是为了画面牺牲桢速了~

画面还有待加强,和公布的,还有点差距(粒子,地面材质,山体材质)
另外,这也不是gameplay画面
期待gameplay影像
TGS时候,下demo试玩一下~
希望这是款不错的RPG作品~

圣骑士

我不是美女

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发表于 2006-9-16 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2006-09-16 19:05发表的:
当年FF7的感动,强。不知道收了MS多少钱呢?我没有怀疑游戏的素质,只不过有这种想法
这种高质量的作品...大师级的制作人...俗话说的好一分钱一分货...制作费用应该相当的高

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 楼主| 发表于 2006-9-16 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-16 19:06发表的:
这可是MS重金砸出来的作品~
不计成本的开发,作品不会差的~

但是有一点我不大爽的,游戏最终设定在 30fps上
看来是为了画面牺牲桢速了~
.......


RPG要60帧做什么?。。。。

30帧保证画面质量呗。

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发表于 2006-9-16 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏FAMI通过试玩预测,不会低于100万的销量。
出在PS3上倒有可能!
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