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《宝可梦》制作人:想过把《宝可梦》改成实时战斗

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发表于 2019-7-8 12:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
zxddevszx01 发表于 2019-7-8 11:40
回合制是我个人最后的底线,删精灵数据对我来说还好,敢动回合制我第一个往死里喷 ...

很多人反感的是回合制太墨迹,但回合制也可以节奏很快,
只是至少目前为止,没有看到有任何加快节奏的意向。
至少,并没有屏蔽战斗结算,战斗解说的选项。

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发表于 2019-7-8 13:03  ·  山东 | 显示全部楼层
现在都叫宝可梦了,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵这三名字都消失了[s:sob]


这你得怪盗版商和国内的版权规则 你说的这三个名字都被任天堂以外的公司注册了 2015年才要回来口袋来 另外两个遥遥无期 只能起新名字

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发表于 2019-7-8 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
那个,我想说,想法很好,但是请问剑盾的全国图鉴能赶工赶出来吗?全国图鉴都赶不出来,不要想有的没的

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发表于 2019-7-8 13:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
可以出外传作品啊
pokken改成ARPG应该会很受欢迎

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发表于 2019-7-8 13:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2019-7-8 13:26 编辑

不行吧,口袋妖怪每作的游戏流程时间并不长,全靠进入战斗的缓慢文字显示,反派徽章和人物摆姿势拖延游戏时间,一次战斗能差不多拖延30秒。如果改成即时战斗游戏时间可能要减少三分之一,打得快的可能不要10小时就通关了,作为一个RPG来说时间太短了

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发表于 2019-7-8 13:25  ·  香港 | 显示全部楼层
先把画面提升再说别的吧.

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发表于 2019-7-8 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
。。。。技术力够么

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发表于 2019-7-8 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
随便你怎么改,好玩就行

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发表于 2019-7-8 14:40  ·  福建 | 显示全部楼层
不过其中的绝大多数想法都被搁置了,最后还是会回到粉丝们期待的内容。比如我们有想过改成实时战斗,不过《宝可梦》的粉丝还是会更喜欢回合制
一切都听粉丝的,一切都是粉丝的锅好吧,你们有很多想法,都是粉丝阻碍了你们的进步了好吧

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发表于 2019-7-8 14:42  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
aegis999 发表于 2019-7-8 11:32
直接把口袋铁拳的系统简化一下不就可以了?

照着大乱斗做就好了
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