制作人Tomizawa:《破晓传说》遵循传统日式RPG玩法,属于半开放世界设计 看全部

这画面很期待        
还是比较期待的,希望能给玩家带来惊喜
引用: 蓝波球 发表于 2019-6-27 18:27
额。。。先不说rpg,slg要开放世界干啥。。。

没想过SLG也可以开放世界吧
SLG都可以无双割草    那么开放世界也没什么做不到的  就看制作组有没有精力去创意了  毕竟墨守成规 也能混个温饱 没必要作大死  
  • 44楼 vean
  • 2019-6-27 23:25
引用: 霞先生 发表于 2019-6-27 01:06
个人一直觉得过去日式rpg那种逐步开放地图的玩法是最好的
其实只要在每个剧情点的地图,把内容做丰富了,支 ...

+1 开放式体验应该用在游戏的后期 前期应该代入角色 在与角色有了共情之后才会想要慢慢的了解他们身边的人
、事、世界,前期线性,后期开放。一些老式的日式RPG在我看来比现在的RPG节奏把握和叙事上仍高明不少
jrpg就是大家傻站在那里等行动条读满?
再来个女主欺诈
引用: Purely_free 发表于 2019-6-28 12:27
再来个女主欺诈

马场跑了好久了,安心
  • 48楼 阿皓
  • 2019-6-29 01:14
日版的封面应该会好看
永恒传说的广阔感才是我心目中至今日系RPG的顶点,两个星球,一个神域,还能开潜艇畅游海底。
  • 50楼 sunjot
  • 2019-6-29 02:04
引用: 这年头反倒出2D那这IP是要死透了。


2D的多了去了 哪个jrpg是3D?

欣慰除去像SE这样越来越渣去搞什么3D最后好的东西全丢弃除了画面什么也没有之外,还存留有几个小厂和那几个传统系列在保留好的传统故事和游戏性和系统的演变
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