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楼主: 月恋樱华

[业界] 滨村宏一:WII就像啤酒,PS3就是高级白兰地。

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圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-9-15 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-09-15 14:02发表的:

前几天有人给我消息说DS上可能会有一款MG的游戏,吓得我浑身发抖
以DS的机能,做到mgs1的水平还是可以的。不过不期待了。

求败者

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发表于 2006-9-15 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2006-09-15 14:00发表的:


那就请你把真实两个字从你的帖子里拿走。



真实是偶说滴吗?我没印象了,请连接原帖,我翻到第2页都没找到的说

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发表于 2006-9-15 14:04  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-09-15 13:56发表的:

当时的一个访谈,小岛亲口说过他认为MGS已经发挥了PS95%以上的机能,年代久远,我找不到连接了

拼命想开发机能做画面,才是现在游戏开发最大的问题。
ps哪会儿,稍微多放几个多边形就能超越ps的处理能力。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-9-15 14:05  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-09-15 13:59发表的:

ds的画面进展本来就很有限,在这个方面根本没说错
其实水鬼你只要玩过恶魔城 苍月 MARIO64DS 生化危机这些游戏
你会发觉DS比起GBA的画面进步大概等于SFC到PS或N64的水平,已经算很大了
只是比不了PSP的画面而已
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-15 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-09-15 13:53发表的:

在这个帖子里第三次说这个话:

PS2的机能差距远不如Wii差的那么远,至少我们能看出来PS2/GC/XBOX/DC是一个世代的东西


你会不会从各个方面找资料呢?

The graphics processor (code-named "Hollywood") will use an ATI chipset running at 243Mhz with 3 MB of texture memory. It might also have 32 shader pipelines -- 16 fewer than the Xbox 360. However, the Nintendo GPU is rumored to run at 500 million triangles per second (100 million sustained) -- roughly equivalent to the Xbox 360. It will also be able to handle 50 billion shader operations per second, which is about the same as the 360 as well.

http://electronics.howstuffworks.com/nintendo-revolution1.htm

自己看。

骑士

ps3你丫凭啥没震动!

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发表于 2006-9-15 14:08  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-09-15 14:02发表的:

前几天有人给我消息说DS上可能会有一款MG的游戏,吓得我浑身发抖
别抖啊,  小岛多赚点, 咱该高兴啊

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发表于 2006-9-15 14:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对恶魔成没有爱,对mario没有爱,对生化也没有爱.................
说真的,什么时候SRW DS有消息了,我才会下个Rom等模拟器,现在DS连让我期待模拟器的劲头都没有

求败者

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发表于 2006-9-15 14:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用偶要养藏獒于2006-09-15 14:08发表的:

别抖啊,  小岛多赚点, 咱该高兴啊
钱赚到了,名声破了

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发表于 2006-9-15 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-09-15 14:08发表的:
对恶魔成没有爱,对mario没有爱,对生化也没有爱.................
说真的,什么时候SRW DS有消息了,我才会下个Rom等模拟器,现在DS连让我期待模拟器的劲头都没有


等待DS模拟器玩恶魔城

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发表于 2006-9-15 14:10  ·  未知 | 显示全部楼层
以为战了,原来是水了
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