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发表于 2006-10-7 12:41 · 广东
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感觉此游戏的战斗系统是集其他ACT作品要素再加以改良,譬如轻重攻击的按键组合是仿效真三国类的,圆圈键的闪避/快速移动/侧滚等动作键是仿效鬼泣/忍类的,先后攻的方式就类似于鬼武者中的一闪.
其实我不上说此游戏有抄袭之嫌!借鉴其他优秀作品的优点加以改良其实也是一种成功的尝试,而此游戏在这方面确实很好地把握了这个度.必杀技与普通按键组合连技的连用能变化更多连续技与增加爽快度.但先后攻方面,感觉发动条件太不严谨,尤其后攻,只要靠近敌人作闪避状后连按圆圈键基本上都能发动.技术含量太低了.缺乏挑战度!
还有要抱怨的就是敌人的AI,以修罗难度来说.杂兵战的还好,但BOSS战就完完全全的是无聊的消耗战,譬如安慈战
,基本上等他自己跑过来后攻击,百分之90都能连他个天旋地转.再譬如比古清十郎,你要做的只是不停的攻击,他只会一直这样挡,你有收招硬直他就当送你的.一两套后再来个侧滚,基本能发动先攻,绝对能引他攻击落空然后被你K,如此重复!然后是志志雄,全BOSS中最***的一个(没之一),你只要待在远处,架构储气后接近他奥义!如此重复!而比较有代表性的BOSS只有蝙蝠,啊伯(不记个名字),四乃仓森紫,濑田忠次郎,起码打法上相对于其他BOSS比较有技术,不过也只是相对于那些***BOSS,其实仍然有无赖打法!
此作的奥义可说是无赖打法的始作佣者,发动奥义的无敌时间长,发动条件容易!出招快!无法防御!而万恶的天翔龙闪是此类代表的佼佼者!
至于升级方面,确实对打法有一定的影响,例如敏捷度方面,低段与高段所带来的出招速度,收招硬直,闪避移动等有明显的差边,带来一定的爽快感觉!不过越高段,就离无赖打法越近就是了!
虽然游戏有诸多这样那样的缺点,但它的战斗系统却是个亮点,由此而创下的战斗系统架构为以后的续作(不知有没有-_,-)铺垫下很好的奠定作用.有很好的发展潜力.身为一个ACT玩家+浪客FANS憧心希望BANPRESTO能把此游戏系列发扬光大!傲视群雄!独步武林!千秋万载!一统江湖! |
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