[PS4] 索尼PS5新专利今日获批 - 动态加载游戏环境数据 看全部

引用: 技术是十几年前mmorpg就开始用的老技术,厉害的地方在于集成到开发套件里,让很多技术力不行的小作坊(比如法老控)也能做开放世界无缝大地图。


你这说到点子上了,法老控估计更加抱紧索尼ps5的大腿,请法老控来一个开放世界rpg吧[s:doge]
引用: 这就是主机的优势!


期待ps5兼容玩怪物猎人世界,一秒读盘想想就爽[s:doge]
sony已经把自己定义为推动业界发展的角色,平均提升行业开发能力,带动整个行业的进步,不在拘泥于自我提升与发展了,是想把盘子做大,做好,包括过渡性光追,都是为业界的整体提升带来变化,目标明确。

反观各种云平台,不懂怎么就成了改变业界的东西,游戏,不是靠内容来取胜么,什么时候是变成进行游戏的方式了。

在云时代如果还是各自为战,即便有庞大的硬件支持,无节制的提升所谓画质和规模,真的就能带来更好的游玩体验么,表示怀疑。还不如几百家工作室联合起来做一个巨型联网游戏来的痛快,融入到日常生活中,可持续性消息,打破次元壁。
某些遊戲各種LOADING真是要命
期待实际表现。。
现在内存都这么大了,除了首次载入,游戏取消loading还有啥难的
不错,重点不是新科技,而是索尼自己变成科技流程整合的老大
要用这技术 和其他平台开发差异有点大,多少厂商肯用是个问题
希望这些技术能实际运用到PS5的游戏中
引用: sony已经把自己定义为推动业界发展的角色,平均提升行业开发能力,带动整个行业的进步,不在拘泥于自我提升与发展了,是想把盘子做大,做好,包括过渡性光追,都是为业界的整体提升带来变化,目标明确。

反观各种云平台,不懂怎么就成了改变业界的东西,游戏,不是靠内容来取胜么,什么时候是变成进行游戏的方式了。

在云时代如果还是各自为战,即便有庞大的硬件支持,无节制的提升所谓画质和规模,真的就能带来更好的游玩体验么,表示怀疑。还不如几百家工作室联合起来做一个巨型联网游戏来的痛快,融入到日常生活中,可持续性消息,打破次元壁。


那以后地球上只需要一个游戏 头号玩家[s:doge]
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