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『记事&WC联合出品』塞尔达系列回顾——赛尔达传说(首代/NES)

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 楼主| 发表于 2006-9-13 19:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
赛尔达回顾第三弹

  
回顾:塞尔达传说(NES)





由 Hyrule-Times发布在IGN,Johnson&yikich合作翻译,转载请联系pm记事:
此系列开始和chinawii网站合作, 也发布于http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=996


回溯到1986。任天堂的第一台游戏主机—Famicom[Family Computer(家庭电脑)的缩写。以下简称FC,国内称为红白机],已经在日本境内发售近3年,而NES (Nintendo Entertainment System任天堂娱乐系统), 是日本以外的地区的名称。NES凭借着超级玛丽、大金刚、越野摩托、气球大作战等游戏的出色品质,FC在游戏市场呼风唤雨。但是任天堂还在策划一款全新的游戏品牌。日本的玩家已经在谈论它了,据说马里奥之父-宫本茂(Shigeru Miyamoto)创造了一款新游戏,被神秘的命名为赛尔达传说(Zelda no Densetsu)注:Legend of Zelda』。任天堂意识到,在游戏正式发售前,它已经在玩家群心中奠定为一款大作,这也就是为什么它的登场 没有采用和其他游戏一样的普通包装和卡带媒介…


虽然许多美国的玩家可能没有意识到这点,赛尔达传说实际上是任天堂为推广新平台:FC磁盘驱动器,而打造的王牌作品。在日本,你不可能只是从商店中买了游戏的卡盒,然后回到家里插入你的FC中,你还要购买额外的附件。世嘉和任天堂后来都清楚地认识到,搭载附件的思路是一条困难重重的道路也是冒险的***,但是回到1986年,FC磁盘系统的发行还是得到了广泛的关注。







FC磁碟机系统的概念的推出,带给玩家的不只是便宜的价格,也提供给玩家购买游戏方式的多样选择。FC磁盘游戏大约以30$发卖(差不多比卡带游戏便宜了20$),让我们感谢这种更便宜的3英寸磁盘格式。不过更明智的购买FC游戏方式是:买一个无数据的磁盘大约20$,然后在游戏商店或者自选便利店 购买一款游戏数据只需5$。你只要简单地交给店员你的磁盘,然后惊异的看着你原来的游戏被删除,取代的是一款新游戏。让这一切成为可能的是一台称为“FC磁盘写入器”(上图右边),它也被认为是现代游戏的下载方式和服务的最早形式。 并且磁碟系统还有其它当时很新潮的功能,像保存你的游戏,或者递交你玩出的游戏好成绩,参与任天堂组织的全国范围的竞赛。




尽管FC磁碟机系统确实在日本获得了一定成功(卖出超过200万份),但科技进步的步伐从未停止,很快这套系统的优势越来越小:ROM的成本越来越便宜,使得厂商逐步有能力推出一些大容量的卡带游戏。即便如此,磁碟机依然是很受欢迎的,直到1993年人们仍可以在许多游戏店里看到磁碟写入器的身影,即使后来SFC已经开始发售。

有趣的是,任天堂后来把类似的理念搬到了Gameboy和SFC上――可以把游戏下载到特制闪存卡带上的称为“任天堂加油站”(Nintendo Power)的系统――消费者额外花钱在购买外设上。

之后,抗世嘉的32X和CD媒体并没有影响到任天堂对于此系统的厚望,任天堂再次将磁碟系统运用在N64上――64DD。但很可惜,由于缺少像塞尔达这样的杀手级软件,64DD很快就变成了弃婴;据行业调查机构的估计,64DD在全球的销量只有2万台。。。(如果不算我们IGN所买的一台,那就是1999台...)


经过一段时间,任天堂在日本市场的探试累计了足够的经验,任天堂才准备在美国市场上推出NES。当然认为-很明显这种磁碟系统容易让消费者产生混淆进而影响主机的销量。任天堂觉得有些事情最好还是仅保留在日本,所以在日本以外地区发售NES时,只提供卡带游戏方式 。之后的事情就是传奇了。NES得到了难以想象的成功,这主要感谢一些出色游戏,像马里奥,大金刚。但是这些只是一个开端,在自家平台上任天堂必须要为粉丝创作,适合该主机的游戏。







1987年,塞尔达传奇登陆美国 – 像风暴一样袭击了玩家的心。一个独具匠心的市场眼球策略, 任天堂用黄金色的卡带包着游戏内核,所以如果你还不知道赛尔达的荣耀,那这个金黄色的卡盒绝对会吸引你的眼球。既然赛尔达是出现在磁盘系统在,所以美国版的也包括了保存游戏的设计,是通过外带的电池备份 —— 这是NES上第一款能保存的游戏。以往的主机游戏,你只能直线探索,如果有一个小的等级变化或者速度的增长,你还是不能暂停游戏,只能持续。但是这款游戏的发布就宣告了这种日子的结束。






就和金黄色的包装盒的巧妙手法一样,游戏自身的内容也是***性的。游戏让玩家扮演一个精灵族的英雄林克,通过探索的旅程,从一个神秘的邪恶-干农(Gannon)手中拯救世界。如果有人怀疑美国任天堂真的从NES的日子开始已经走过了很长的道路,那么这个游戏背景故事的屏幕截图应该会给你一个概念




Go find the 8 units “link” to save her.最后这句话看似简单,但实际上将主角的名字与其在游戏中背负的使命巧妙的结合在了一起。不得不佩服任天堂的翻译功力。现在,专业的翻译工作者同时在NCL(日本)和NOA(北美)工作,致力于保证每款游戏在不同的语言下不会失去其中的精髓。(PS:国内什么时候才能受到这种待遇呢??不能说神游做得不好,但有时它中文化的质量的确无法恭维) 不管如何,故事不是塞尔达传说的最主要的吸引力。如果你很幸运的当时得到了手册,那你已经就能了解到了整个故事的一小部分。  ....
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发表于 2006-9-13 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ又出强文拉,支持一个!~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-9-13 19:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这次给大家和我自己  上历史课,有人 曾经见过或者玩过 这款游戏吗?

不知道,回顾有带给你一点回忆和感触吗?  ...

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发表于 2006-9-13 19:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
不看攻略的话难度太大了……曾经不小心打到Lv1迷宫,后面的路就找不到了

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发表于 2006-9-13 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这。。。。。我小时候在邻居家玩的正版初代塞尔达是卡带的不是磁碟驱动的

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 楼主| 发表于 2006-9-13 19:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那你的是美版的??

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发表于 2006-9-13 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
日版的。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2006-9-13 20:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那你几年玩的?

不过其实作者并没有说,一定只有磁盘堞。  但是磁盘版本比卡带的便宜 20美元。

而中国的话,显然没有烧录游戏的读写器。 自然只能卖卡带版本。(推测)

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 楼主| 发表于 2006-9-13 20:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那你几年玩的?

不过其实作者并没有说,一定只有磁盘堞。  但是磁盘版本比卡带的便宜 20美元。

而中国的话,显然没有烧录游戏的读写器。 自然只能卖卡带版本。(推测)

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发表于 2006-9-13 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
好象是94年吧,卡带是***从日本寄过来的.
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