[业界] 青沼英二:《塞尔达传说 旷野之息》续作制作团队从《大表哥2》中汲取了灵感 只看楼主

引用: 蓝波球 发表于 2019-6-12 15:34
得了得了,人家制作人都知道互相学习而不是互相看不起,A9这循环鄙视链也太逗了 ...

怪就怪那些极端的“任天堂创世论”的极端粉们不愿意承认。他们的价值观里,哪怕说任天堂大力宣传自家游戏,都是对任天堂的侮辱。
把渗人灵异桥段借鉴回来才好 好歹也算系列特色
塞尔达:绿帽死亡救赎
  • 74楼 xml_v
  • 2019-6-12 20:12
引用: realeugene 发表于 2019-6-12 09:55
大表哥玩的昏昏欲睡,最后有心理预期的烂尾了。
真想知道有啥可借鉴的。 ...

大表哥的序章,我真是玩了4、5次才过去,每次都是爬雪山睡着,然后又不知道怎么存档。
每次都从村子出发重新来过,每次又睡着
人家一句客套话能吵那么多页。。
引用: 开放世界啊


荒息的开放世界早就完爆老滚了,论开放世界设计只有魔兽世界好过塞尔达
引用: Satoru_Iwata 发表于 2019-6-12 12:41
你应该说如龙吧

每次都是小鼻子小地方小眼睛

围观老实人
就野吹那劇情,還是多借鑒一下別人的遊戲吧。
  • 79楼 关白
  • 2019-6-12 21:50
塞尔达的确很有沉浸感,但是把反复的神庙解密去掉还剩多少内容?这就不和开放世界第一厂商学了?
看回复知水准系列
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