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从噬神者3到嗜血代码再到崛起传说,NAMCO这套建模引擎要变祖传了?

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 楼主| 发表于 2019-6-11 09:06  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
从噬神者3到嗜血代码再到崛起传说,人物和背景的模型都是一模一样的,一点进步也没有
NAMCO这套建模引擎要变祖传的了?

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发表于 2019-6-11 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
简而言之 言而简之
rr7

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psn : jpeva

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发表于 2019-6-11 09:15  ·  未知 | 显示全部楼层
画面挺好的,虚幻引擎吧

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发表于 2019-6-11 09:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
都是虚幻4引擎啊
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 楼主| 发表于 2019-6-11 09:23  ·  广西 | 显示全部楼层
虽然都是虚幻4引擎做的,但是模型也不能直接就拿来用啊,崛起传说的那个女主角,除了服装,其他都可以在噬神者3里直接捏出来。

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发表于 2019-6-11 09:39  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
资源重用很正常的,毕竟关系到开发成本

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发表于 2019-6-11 10:26  ·  山东 | 显示全部楼层
看着挺顺眼的  一直用有什么问题吗

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发表于 2019-6-11 10:38  ·  日本 | 显示全部楼层
本世代最强二次元引擎 有异议吗?

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2019-6-11 10:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
怪不得我觉得和嗜血毛病一模一样。场景,人物,特效三者风格是脱节的。根本没做到统一。感觉就是操作纸片人在一个很写实的环境中行动。我不怎么看好本作,除非制作组能解决这个问题。

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发表于 2019-6-11 10:44  ·  山东 | 显示全部楼层
那又怎样,还不是玩家买爆
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