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微软又先公布主机?难道没吃过被ps4吊打的亏吗?

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发表于 2019-6-10 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4是2013年2月20日正式公布, xboxone是2013年5月21日正式公布的。

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发表于 2019-6-10 17:22  ·  河北 | 显示全部楼层
晚公布又能如何,现在都是一个供应商,能有天大的差别?

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发表于 2019-6-10 17:24  ·  云南 | 显示全部楼层
不管前后都被吊打过……微软宁愿早点能抢多少算多少

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发表于 2019-6-10 17:57  ·  河北 | 显示全部楼层
微软是靠主机卖游戏,索尼是靠游戏卖主机,本质的区别
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发表于 2019-6-10 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
被吊打不是因为机能吧 还是看游戏本身如何

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发表于 2019-6-10 19:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软的车枪球,再死一遍吧
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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-6-10 19:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
reno815 发表于 2019-6-10 19:35
微软的车枪球,再死一遍吧

枪永远是主流,永远不会过时
车已经换成飞机了,地上已经容不下美国人了
球已经很久没出现在任何游戏机的首发阵容里了
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发表于 2019-6-10 20:22  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
sony除非把预算放到699,否则差别不大

终结者

怀念Michael Jackson -暴雪真的的落寞了!

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发表于 2019-6-10 20:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
微软主打的是系统软件,两面开花,主机就是可有可无的附属品。经营理念不一样
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发表于 2019-6-10 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lymanxu 于 2019-6-10 20:35 编辑
mcmz 发表于 2019-6-10 18:14
被吊打不是因为机能吧 还是看游戏本身如何


同一个代次的主机发售头两年就是看机能,游戏是有了机器保有量后,大作的数量和质量自然上来了,然后再带动主机销售,天蝎为什么卖不过PRO,就是因为市场已经大多依附于PS4这个平台了,天蝎少了一大块助力,空有一身机能行不成气候就是因为少了前期的市场铺垫

所以千万不要信论坛上那些放言只要游戏好,机能无所谓的言论,这可是决定平台起步是不是领先的关键
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