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(更新中文版訪談)《數碼寶貝絕境求生》製作人訪談 演示遊戲設計理念 19年内登陸PS4/NS

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 楼主| 发表于 2019-5-31 18:40  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-6-1 03:58 编辑

訪談影像鏈接(已更新為中文版)

『比起只是單純把所有物件都3D化,我們更想強調日式獨特的懷舊氣氛,在視覺上呈現出不仰賴硬體的2D表現,來打造充滿魅力的世界觀。』(製作人 羽生和正)

『以在遊戲世界觀中已經近乎廢墟的世界為意象,表現出看上去像是隨時會消失一般的滄桑世界。在打造視覺及世界觀的過程中,角色的風格也和過去有所不同,有著就像在近在身旁的親切感、溫柔透明感。』(助理製作人 都筑克明)

在全世界擁有極高的人氣的《數碼寶貝》,遊戲最新作《數碼寶貝 絕境求生》製作人將透過影片,針對「遊戲概念」「世界觀」、「角色設計」、「遊戲系統」等方面分享開發的核心概念!





萬代南夢宮公開一段《數碼寶貝》遊戲製作人羽生和正和都築克明的訪談影像,其中講解了一些PS4/NS的新作《數碼寶貝絕境求生》設計理念,並穿插演示了一些開發中的遊戲畫面和原畫設計圖。

遊戲預定於2019年内登陸PS4/NS,繁體中文版將會同步發行。








































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发表于 2019-5-31 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这边也要来应援一下~

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 楼主| 发表于 2019-5-31 20:00  ·  未知 | 显示全部楼层
永远的axl 发表于 2019-5-31 19:56
这边也要来应援一下~

再水1分

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 楼主| 发表于 2019-6-1 04:05  ·  未知 | 显示全部楼层
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