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攻击节奏

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 楼主| 发表于 2019-5-31 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下攻击节奏的问题,打枭的时候我一般远距离找空隙,但看到很多高手都是贴身攻击,而且是一刀一刀不停地你来我往,想问一下这样的攻击节奏是怎么打出来的?我试了一下,一贴身就得不停地防御,最多砍两刀就得防了。

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发表于 2019-5-31 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
首先明确一点,这游戏没有所谓的取消,按一下r1就是攻击一下,所以按多了肯定就打不出节奏。其次,这是个音游,听声音的,你砍敌人叮的一声脆响出了大火花,那你就必须挡了。最后不同敌人有不同的攻击节奏,你说的那种情况,其实是因为贴脸之后义父的平a没有霸体可以打断打出来的。这种节奏打破戒僧打剑圣就不合适

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发表于 2019-5-31 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我是看大火花的,出大火花了,那么你的攻击轮次结束,该他了,其实打多了,每个人的套路就那几个,你的肌肉记忆住了,就虐他了

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发表于 2019-5-31 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
那是个错觉,你平a两下,敌人挨了两下,这时你可以继续平a,但这两下敌人肯定完美弹反,他弹反了一定会出招,游戏有个反斩机制,无论敌我,完美弹反对方进攻后,就平a,一定是抢先手的,所以被弹反后你再按出第三下进攻,一定是挨揍的。虽然你按了四下进攻,但有效的命中的就是前两下,后两下是引诱敌人出招的,第五下一定得防守。

同理,敌人打你两下,你弹反两刀,可以选择即刻进攻,如果他是继续平a,一定比你出手慢。但如果是个危,或者后撤,你的进攻就成了个破绽动作,下一个敌人的动作如果没看清,就要挨揍。

所以最保险攻防节奏是两下进攻后马上防守,两下攻保证输出或诱敌,那一下防守保证自己起码不挨揍,甚至是一次弹反敌人的进攻。

这个细节打剑圣一心时会有非常深刻的体验,因为容错率极低,他也一板一眼,没什么道具取巧。义父也大致适用,但他道具多,爆竹,飞镖,猫头鹰,那些视频都是尽量把人压在角落里,门上,目的就是压缩他各种动作的空间,逼他来拼刀。天守阁猫头鹰的道理也是差不多,他不如义父般刚猛,但花招套路更多,甚至刀都不跟你拼,喜欢后撤,所以有人会觉得这个比义父难打。所以没啥好说的,要么压在角落逼他拼刀,要么逮到输出机会两下攻用不死斩输出伤害最大化,再防守,就不会给他的横劈揍到。

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发表于 2019-5-31 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓攻击节奏,说白了就是对敌人所有套路的完全了解后的实行AI控制打法,根据你的攻击频率,AI给的反应套路也都是相对固定的,你举的义父是一个特别容易的例子,要实现全程架刀贴身战,先了解左手和右手起始的后续动作有几种变化,左手起始就三种2连,右手起始会有三种多连,了解哪些连击中间的空隙打断后会继续回到起始动作的第一招重新开始,就可以按照你喜欢的节奏永远只让它出最开始的起手动作而无法形成后面的多段连击,以达到重复简单loop的目的

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 楼主| 发表于 2019-5-31 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
所谓攻击节奏,说白了就是对敌人所有套路的完全了解后的实行AI控制打法,根据你的攻击频率,AI给的反应套路也都是相对固定的,你举的义父是一个特别容易的例子,要实现全程架刀贴身战,先了解左手和右手起始的后续动作有几种变化,左手起始就三种2连,右手起始会有三种多连,了解哪些连击中间的空隙打断后会继续回到起始动作的第一招重新开始,就可以按照你喜欢的节奏永远只让它出最开始的起手动作而无法形成后面的多段连击,以达到重复简单loop的目的


原来是这样,基本功扎实才行哦。

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发表于 2019-5-31 18:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
说白了打多了就自然之道了,孤影众也是个很好的例子,很容易就loop起来了,你砍一刀防一下这种节奏打孤影众很好打。看一刀他下次要么就是砍你要么就是踢要么就是先峰脚。

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发表于 2019-5-31 20:14  ·  北京 | 显示全部楼层
1、主动靠近进攻,2、基本上打两下后必须防一下的节奏,3、剩下的攻防微判靠临场的反应(大量实践的前提下)

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发表于 2019-5-31 20:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
所谓攻击节奏,说白了就是对敌人所有套路的完全了解后的实行AI控制打法,根据你的攻击频率,AI给的反应套路也都是相对固定的,你举的义父是一个特别容易的例子,要实现全程架刀贴身战,先了解左手和右手起始的后续动作有几种变化,左手起始就三种2连,右手起始会有三种多连,了解哪些连击中间的空隙打断后会继续回到起始动作的第一招重新开始,就可以按照你喜欢的节奏永远只让它出最开始的起手动作而无法形成后面的多段连击,以达到重复简单loop的目的


说的真好!言简意赅。

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发表于 2019-5-31 20:44  ·  四川 | 显示全部楼层
不要无脑狂点rb,要有节奏的来,节奏把握的好甚至可以让敌人无法弹反你。。。

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