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往日不再是最后幸存者与荒野1的混合体?

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 楼主| 发表于 2019-5-29 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dyankg 于 2019-5-29 16:40 编辑

最后幸存者,乔尔的女儿叫沙拉,

二个游戏:剧情无独有偶也是丧尸病毒感染,而核心也是探讨人类互相残杀下的生存

最后幸存者是一男与一小女孩的故事,往日不再,前半生兄弟情后半生夫妻情

操作模式与合成系统都极其相似,可以说往日不再是操作上一个升级版

只是一个是动作冒险类,一个是沙箱类

同为沙箱的荒野,感觉往日不再是将马变成了摩托,体现了一版现代的荒野

PS:游戏很多缺点与很多创新,BOSS感觉显得单一,而且没有特定混合战役,

最大特点画面无可挑剔,游戏不能跳跟传统动作有点区别,

敌人AI偏低,

作为新游戏算很不错,索尼也是努力开辟沙箱这块,沙箱游戏需要几代沉淀,要做到GTA那种细腻,成本投入,经验很重要

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发表于 2019-5-30 15:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以开始就上困难模式,看看难度低不低
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