即“教你做仁”后,又现“教你做马”?《对马岛之魂》旨在创造同类最佳 看全部

核心机制有趣耐玩就是好游戏

动作游戏玩的就是格斗机制和打击手感
  • 42楼 甲板
  • 2019-5-27 20:32
到现在还在找QA经理,看来目前看来他们自己觉得效果欠佳
本帖最后由 hyacinths 于 2020-5-10 22:19 编辑

                                                         .
这游戏最吸引我的地方是  终于能在游戏中 砍杀 蒙古族蛮夷!!!期待啊!
在招质检了。看来明年可玩了。能忍住可以换了ps5再玩
引用: atlantia 发表于 2019-5-27 12:10
我一直觉得欧美人对手感的理解……还是比较……肤浅?我说不太清楚……
这工作室之前的那个游戏手感还可以~ ...

是的,画面细节不算好,就是光影大效果比较亮眼
引用: limin555 发表于 2019-5-27 13:03
战斗系统类似侍道,暗杀系统类似天诛,同类型的游戏是哪个?

那个连续击杀像 06年的天诛千乱
这是钓鱼招聘啊,这饼画的估计没人扛得动。


找板恒,准火
演示画面比大表哥2还好,有点不敢相信是本世代画面
引用: 光头rambo 发表于 2019-5-27 10:32
我的结论就是对马岛还没发售已经注定败给只狼了,如果算同类的话

游戏性上可能是,但是销量上肯定比只狼多。而且这还是独占对比全平台。独占游戏毕竟要更多照顾整个平台的用户,而不是服务那2、300万类型粉丝。对马这游戏不说动作系统做的怎么样,剧情演出上肯定还是ps电影化这一套。
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