A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 黑真厅

【BWS~HZT666版】贝克传说自改版发布

[复制链接]

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
208 点
种子
12 点
注册时间
2019-5-21
最后登录
2021-11-7
 楼主| 发表于 2019-5-26 16:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-26 16:26 编辑
我为eg狂 发表于 2019-5-26 15:21
什么鬼,除非0命中一方在攻击过程中发动了加命中的特技(典型如居合),否则怎么可能会出现打到人的现象 ...


不是神舞剑哦,神舞剑是一边倒的连续攻击5次,
追击次数增加是,战速相等或者反击时一人一次来【打中除外】,战速高1主攻就每回合进行追击。

鄙人也不信0命中会中,只是听说过100命中Miss,但是图是铁证,第1章杂兵没有任何加命中的特技,也没有显示发动。
怀疑是显示数据和真实数据之间有Bug!

回合限制类关卡并没有你所说的问题,即便对方0命中不主动进攻【是否不主动尚不清楚】。
但是我方强人一出手,基本就拿头~~再说还有料理呢~~现在加20命中料理就是神料理了!
更有沃龙这样的死斗狂人~~鄙人测试中,没出现过你所说的问题~~

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
208 点
种子
12 点
注册时间
2019-5-21
最后登录
2021-11-7
 楼主| 发表于 2019-5-26 16:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2019-5-26 15:26
其实偶个人倒是很好奇为什么没有FE化的改版,给所有单位都附加反击特技,然后通过特定设置开启完全回合制即 ...

和BWS想比,FE不好玩,没人改~~

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34838
威望
21 点
积分
36923 点
种子
399 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-21
发表于 2019-5-27 11:33  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
黑真厅 发表于 2019-5-26 16:06
不是神舞剑哦,神舞剑是一边倒的连续攻击5次,
追击次数增加是,战速相等或者反击时一人一次来【打中除外 ...

神舞剑的比喻确实不妥当,死斗应该比较合适,但如果对方0命中,说成神舞剑也未尝不可。

100命中回避的情况大致分为两种,一种是特技回避,典型如X回避或加护的发动,一种是在战斗的过程中武器或盾装备损坏造成装备重量下降敏捷上升从而使得回避不再为0

这个0命中却命中的情况想来最有可能的情况就是对方在战斗的过程中熟练上升使得命中变为1或2,因为你修改了武器攻击次数,导致战斗回合数增加,前24回合又是熟练成长的黄金期,且敌人的熟练成长率优秀(个人按经验猜测是9),发生这种情况是很有可能的。

但这也带来一个问题,无论因为装备损坏带来的回避上升或熟练成长带来的命中增加,是不是直接就反馈在战斗数据面板上了(也就是战斗开始前的那个战力对比栏),否则再进行公式计算,增加的那一点命中或回避很容易被我方的真实命中或回避抵消掉。

比如说我方回避30,对方命中25,那在战力对比栏中敌人的命中就是0,虽然在战斗的过程中随着熟练的提升使得敌人的命中变为26,但仍然无法命中回避为30的我方,除非正正好,对方命中为30,那增加的那1点熟练使得命中变为31才更有说服力,不过哪有那么巧的事呢。

相信你去看一下那个敌兵的数据,应该不可能正正好命中与我方单位的回避持平,个人猜测进入战斗后就不再计算,只以战力对比栏的数据为准,后续增加的命中或回避直接加算在对比数据上,也就是命中0就直接+1=1这样。

可以佐证的例子是加护特技,例如第三章主线卡奥斯命中110,萨哈林老司祭回避0,战力对比卡奥斯命中100,战斗过程中萨哈林加护发动让卡奥斯命中-10=90从而回避,如果按原始数据进行计算,110-10还是等于100,显然回避是不成立的。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34838
威望
21 点
积分
36923 点
种子
399 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-21
发表于 2019-5-27 11:39  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2019-5-27 19:13 编辑

当然0命中要提升熟练只有可能是在前24回合且熟练小于20,而当熟练小于等于10时成长率最高,这个可以参考版头的技能成长方程一文。

征服者

A9N年

精华
0
帖子
6310
威望
0 点
积分
6970 点
种子
5 点
注册时间
2005-6-20
最后登录
2021-4-25
发表于 2019-5-28 17:00  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ花了不少心血,支持一下

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
208 点
种子
12 点
注册时间
2019-5-21
最后登录
2021-11-7
 楼主| 发表于 2019-5-28 20:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-28 20:31 编辑
我为eg狂 发表于 2019-5-26 15:26
其实偶个人倒是很好奇为什么没有FE化的改版,给所有单位都附加反击特技,然后通过特定设置开启完全回合制即 ...


鄙人另一个尝试中的改版,用剑斧枪附魔炎雷风实现了武器相克,然后根据版主FE化的提议进一步修改试试看~~
但问题是不多次出手的话,几个坑爹熟练度就涨不上去,多次出手反击又没有了意义

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
208 点
种子
12 点
注册时间
2019-5-21
最后登录
2021-11-7
 楼主| 发表于 2019-5-28 21:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
试了一下FE化,因为都能【反击】,【待伏】废了~
要FE化,还得都加上【追击】技能,这样熟练度也稍微好涨一些~~

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
208 点
种子
12 点
注册时间
2019-5-21
最后登录
2021-11-7
 楼主| 发表于 2019-6-18 23:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
点击破千,庆祝一下~

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
208 点
种子
12 点
注册时间
2019-5-21
最后登录
2021-11-7
 楼主| 发表于 2019-6-18 23:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
全员反击和追击的FE化改了,就是打起来和原版差别不是很大,没啥意思。再就是,剑斧枪附魔相克,由于都有抗魔,魔法武器就必须提升攻击力,平衡性暂时难以保证,以后再试试看~

精华
0
帖子
4075
威望
2 点
积分
4585 点
种子
37 点
注册时间
2006-5-25
最后登录
2024-11-21
发表于 2019-6-19 06:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
bws本来节奏就慢,改这么多攻击次数,那一章得多长时间...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-21 11:41 , Processed in 0.216295 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部