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圣骑士
太古仓仓管
输了就打个GG,然后再来嘛
三国志后面越来越像rpg,策略本身没啥长进,全战系列是个好榜样,从幕府到中世纪到魔兽,策略机制不停前进,元素越来越多,但没丢军事攻防核心,不是数值或技能决胜负,善用调兵遣将就能以弱击强,这是最最佩服全战和激动的地方
佣兵
审判者
最近经常迟到*-_-*
我倒觉得全战掌握斜击砧锤两大战术之后打电脑实在无趣,电脑会主动送骑兵或者把骑兵放中路硬突你步弓组合送死,对战倒是有搞头,双方都知道两翼骑兵是决胜关键
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