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楼主: aika

有人覺得騎機車時地圖上的問號很困擾嗎?

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发表于 2019-5-27 19:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2019-5-27 13:22
6人?这个可信度可想而知

硕士星空看到的

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ashes-39 发表于 2019-5-27 13:22
6人?这个可信度可想而知

没记错的话是6年开发周期?
纯粹的世界设计和配置,不包含实现工作的话,6个全职是OK的

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发表于 2019-6-29 20:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个问号确实闹心,闪几次就消失太不合理了。这并不是啥技术难题,开发团队再逊也不至于这么无脑,怕是团队管理有问题

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发表于 2019-6-29 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
重剑无锋 发表于 2019-6-29 20:18
这个问号确实闹心,闪几次就消失太不合理了。这并不是啥技术难题,开发团队再逊也不至于这么无脑,怕是团队 ...

问号是说那个方向有声音,又不是支线,当然是闪几下消失了
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-4 13:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个问号,设计的很有问题,如果有2代肯定会改变。
设计组的初衷是想让末日世界变得更不确定,你可能骑过去发现是一群人的尸体,可能是一只熊和狼在打架,可能是拯救人质,也可能是掠夺者埋伏你。
但是实际上操作起来之后,大部分人体会过几次问号之后,都会选择置之不理。
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