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只狼的输入延迟是因为游戏默认开启的垂直同步,还是故意加的?

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 楼主| 发表于 2019-5-16 06:01  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
不太清楚作为一款ACT为什么要搞那么大的输入延迟,因为糟糕的帧生成时间而不得不强行开启垂直同步的原因么?还是说引擎自身的缺陷导致的?

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发表于 2019-5-16 06:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
不明白你指什么,能不能举个例子

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发表于 2019-5-16 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
垂直同步是一种贴图的生成方式吧?和输入延迟有什么关系。。。听不太懂楼主的问题
这游戏要是输入延迟那么明显的话BOSS打铁根本没法玩的,不知道延迟指的什么

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发表于 2019-5-16 09:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
输入没有延迟,起手有延迟 这是老贼削弱你的惯用 手段。。

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发表于 2019-5-16 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
难道楼主说的是攻击完了想防御结果慢半拍这种状况?只狼这个游戏没有动作取消的,输入了攻击指令必须等着指令执行完毕才能执行下个指令,我刚从鬼泣5换到只狼也是不习惯,能想象第一个大将死30+次是什么感受嘛,差点就弃坑了。

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发表于 2019-5-16 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
一个只打电脑的游戏,就算延迟你死个几十次也能预判了

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2019-5-16 10:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
已经打白金了,没感觉到输入延迟。

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发表于 2019-5-16 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2019-5-16 10:30 编辑
lh9823 发表于 2019-5-16 09:20
难道楼主说的是攻击完了想防御结果慢半拍这种状况?只狼这个游戏没有动作取消的,输入了攻击指令必须等着指 ...


对,比如被砍硬直,下意识L1弹刀,要被砍动作硬直完以后才会架刀。

再比如枪圣一心的连扫加突,前面三四下防得不好就黄条涨漫,也是当然硬直中摆不出看破的姿势

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2019-5-16 10:30  ·  河南 | 显示全部楼层
要怪大概要怪手柄设计的问题,L1确实不好按

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发表于 2019-5-16 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2019-5-16 10:30 编辑



对,比如被砍硬直,下意识L1弹刀,要被砍动作硬直完以后才会架刀。

再比如枪圣一心的连扫加突,前面三四下防得不好就黄条涨漫,也是当然硬直中摆不出看破的姿势


嗯对,这种延迟感面对怨恨鬼和一心特别明显。我当时以为手柄坏了[s:joy][s:joy]
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