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仔细想起来应该并不是VR=眩晕

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 楼主| 发表于 2019-5-8 22:06  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
就像FO4和BF/COD 无主之地和OW一样 晕不晕跟游戏本身视角控制而非设备缺陷(尚不能做到足够的体感回馈等)关系更大
PSVR上小机器人同样的移动带着镜头跑就能做到不晕

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发表于 2019-5-9 03:33  ·  未知 | 显示全部楼层
Yersinia 发表于 2019-5-8 22:06
就像FO4和BF/COD 无主之地和OW一样 晕不晕跟游戏本身视角控制而非设备缺陷(尚不能做到足够的体感回馈等) ...

沒錯,視角夠穩就不會暈。

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发表于 2019-5-16 12:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
是啊,我也觉得小机器人像过山车的那一关一点儿也不晕,真的很惊喜。
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发表于 2019-8-22 02:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
站桩类VR游戏眩晕,主要是帧数不足;主动移动类VR游戏眩晕,主要原因是前庭系统造成的晕动症
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