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楼主: 重剑无锋

宫崎英高的叙事方式到底好在哪里

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发表于 2019-5-5 19:12  ·  四川 | 显示全部楼层
不是这样做剧情好,实际上魂系列剧情都谈不上多好,主要是神秘感和代入感强。另外这个和美国末日那种代入感不一回事,那个是剧情和人物,这个是整个世界的代入感强。所谓的世界在向你低语,就是指魂系列这种。

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发表于 2019-5-6 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
宫崎老贼的叙事不是流行的电影化叙事,不存在看清整个故事的上帝视角。你只是参与其中的一个人,游戏中没人会特地来向你讲解一遍发生了什么,每个人都站在自己的立场和角度告诉你他的所知。其实只狼已经有所妥协了,至少狼大人有名字会说话有自己的性格。老贼让你身处事件其中而不是给你一个故事。

合金装备那种叙事方式就是相反的做法,玩家自始至终都站在观看者的角度去看s***这个传奇英雄的故事,虽然也有一些可以选择的分支,但本质上都是s***的选择。

对想看故事的人来说,老贼的叙事显然不够爽,但是可以很好保留游戏体验的沉浸感。老贼不是在给你讲故事,而是让你去经历这件事,至于经历之中有什么感受,那是你自己的事,每个人感受到的都不太一样。

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发表于 2019-5-6 13:10  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
老贼的游戏除了叙事方式和视角问题  其他都很喜欢

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发表于 2019-5-9 09:10  ·  香港 | 显示全部楼层
老贼的游戏剧情都太晦涩了很多关键对话都藏的太深  只狼不看攻略几个人能完成所有结局

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发表于 2019-5-9 15:12  ·  云南 | 显示全部楼层
cica 发表于 2019-5-3 12:07
非线性叙事方式,不喜欢研究剧情只喜欢战斗的人不会被其它游戏那样的强制性CG游戏动画过场,游戏角色或者画 ...

关键是这些背景、故事官方并没有定论,都是玩家猜来猜去~~~个人不太喜欢这种感觉

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发表于 2019-5-9 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
克苏鲁系列那种,只给你个大概,然后自己脑洞。
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-9 16:54  ·  天津 | 显示全部楼层
tayac 发表于 2019-5-6 10:26
宫崎老贼的叙事不是流行的电影化叙事,不存在看清整个故事的上帝视角。你只是参与其中的一个人,游戏中没人 ...

很有道理,宫崎的方式就是让你参与进去,而且是真的参与进去故事的一部分,不是欧美那种自己创造自己的路线那种自由方式。有一种很强的体验感,这种感觉是单纯靠讲故事无法获得的

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发表于 2019-5-9 17:03  ·  河南 | 显示全部楼层
宫崎神奇的地方,地图设计一流

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发表于 2019-5-9 18:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
复联4一开场就告诉你XX死了 你高兴吗

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发表于 2019-5-10 07:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
让玩家一点点探索,自己联系碎片化的线索,最后把这些都串联起来。
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