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楼主: 友善的鲨鱼

迟来的游戏测评,希望给各位玩家一些实在的说明而非捧或喷

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发表于 2019-5-3 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
真实归真实,有些地方真实的有点儿让人无语。
比如很多即时演算的行为没有无敌效果,经常在加油或者割肉的时候被狼偷袭得手。

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发表于 2019-5-3 12:01  ·  未知 | 显示全部楼层
女术士打桩机
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发表于 2019-5-3 12:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
lucifer730 发表于 2019-5-3 11:41
真实归真实,有些地方真实的有点儿让人无语。
比如很多即时演算的行为没有无敌效果,经常在加油或者割肉的 ...

给你无敌效果准被喷死

这游戏环境瞬息万变 要是你被暴走潮追杀
靠近油站他们就让你乖乖加油? 等加完在咬?

这是开放式界不是回合制


不要老是想一些不符合逻辑的设定

一群狼一批掠夺者一大群异变者傻站在你旁边等你加完油阿?

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 楼主| 发表于 2019-5-3 13:07  ·  四川 | 显示全部楼层
lucifer730 发表于 2019-5-3 11:41
真实归真实,有些地方真实的有点儿让人无语。
比如很多即时演算的行为没有无敌效果,经常在加油或者割肉的 ...

这个可能会加大游戏难度,但实际行为过场要是改成无敌的任务状态,会感觉很诡异……
你剥皮的时候,转成特写镜头,身后一排狼跟自拍一样瞅着你……你脑补一下

我去加油,都是听听周围有没有啥动静才开始,而且有情况你也可以X取消动作,先干敌人

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 楼主| 发表于 2019-5-4 14:30  ·  四川 | 显示全部楼层
这天天有人发广告也没有人审核了么…………呵呵呵

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发表于 2019-5-4 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
大地图的随机问号没搞懂机制?往问号方向走问号就没了 大地图提前打开也不显示问号 那这种随机任务是怎么回事呢
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发表于 2019-5-4 15:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2019-5-4 15:12
大地图的随机问号没搞懂机制?往问号方向走问号就没了 大地图提前打开也不显示问号 那这种随机任务是怎么回 ...

速度要快 不快对方就把人杀了

或者那个地方是陷阱套路你进去

或者那地方 有人在干丧尸干架

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 楼主| 发表于 2019-5-4 19:36  ·  四川 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2019-5-4 15:12
大地图的随机问号没搞懂机制?往问号方向走问号就没了 大地图提前打开也不显示问号 那这种随机任务是怎么回 ...

随机事件的“?”可以理解为一个方向提示,你顺着那个方向走,它就会消失,避免你确定哪里发生事件,少了“惊喜”,有闲心或者不紧急就顺着过去看看,有时确实有些比较特殊的小随机事件

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发表于 2019-5-5 11:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前玩到火拼安息者,感觉这游戏这种任务安排有利有弊吧,好处是不像其他开放世界游戏一堆问号要清,坏处是流程比较固定,主线中穿插支线,也许是制作公司觉得支线比较单调,如果完全以问号形式放在地图上,玩家一次性清理起来会明显感到枯燥,所以混在主线里,降低重复感。

当然支线单调还有题材的因素,有些生活、恶搞的支线是不太适合出现在这个游戏里的,毕竟生存都成问题,谁还有心思搞生活娱乐呢,所以支线养狗的剧情有点脱线,人都吃不饱,还有余粮养狗?

剩下扣分点主要就是优化问题了,看论坛里有人反映1.06和1.07都有问题,所以我还是1.05在玩,主要是卡顿和风扇暴走,bug倒没遇到。

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发表于 2019-5-5 13:14  ·  未知 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2019-5-5 11:40
特别希望他们能赚一笔,这么优秀的游戏不应该这么埋没了,而且可以预见的是,如果按照目前的团队经验去做 ...

現在整體大框架有了 估計是缺乏經驗 畢竟ps2後就沒做過主機遊戲了
而且人數少 一開始才幾十人後來才增加到一百多人還沒有自己的動作捕捉場地 要做動作捕捉還要飛去戰神組那裡做
我覺得銷量應該不是問題 玩家口碑也會傳到吉田和shawn layden那裡
第一作能做到如此豐富程度已經超出預期了 續作解決一些技術性問題 各方面再改進一下 加入多人模式要大賣不難
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