[业界] 2019 游戏直播服务时长统计报告出炉 - Fortnite卫冕,Apex增长迅速 只看楼主

来自业界分析公司Newzoo的最新游戏直播服务统计报告,过去一年(2018.1 - 2019.3)按直播小时数统计,三大直播平台(Twitch,油土鳖,Mixer)的统计数据显示结果,呈现出一些比较有特点的趋势。

从游戏直播时长来看,动视BO4表现平平,PUBG直播观看小时数开始下降,守望先锋开始出现下滑。 另外3个游戏表现比较突出,DOTA2平稳增长,LOL英雄联盟和Fortnite增长明显。该统计并未包含EA的APEX英雄,因为APEX才刚刚发售不久。
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图表颜色从左到右:
橙色:暴雪     橘红:Riot Games(LOL)  浅蓝: Valve   绿色: Epic Game   白色:PUBG   紫色: 动视
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Twitch 2019年第一季度直播小时数前3名的游戏:
堡垒之夜 ---  2390 万小时
Apex英雄 --- 900万小时
英雄联盟 --- 580万小时
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但是你仔细分析发现Apex热度很可能帮助其在未来挑战Fortnite地位,APEX是今年2月4日才发售的游戏,全新IP作品在Twitch上已经上升到第二名位置。


另外一个有意思的现象就是,油土鳖正在开始挑战Twitch的专业游戏直播服务平台的地位,可以看到虽然今年第一季度游戏直播总时长来看Twitch仍然占有绝对优势,那是因为Twitch是专门直播游戏的,游戏种类和数量都比较多,但当你看单一游戏平均直播时长就发现油土鳖上升趋势明显,说明油土鳖上直播的游戏虽然少,但单个直播的游戏观众数量和热度都比Twitch的要高。另外微软旗下的Mixer直播服务网站也呈现上升趋势,看来游戏直播服务这个饼还在逐渐做大,对于整个玩家社区来说是好事,成为游戏产业又一个重要板块。

图标颜色:紫色: twitch  红色:油土鳖  蓝色:Mixer

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不是说英雄联盟国外没人看吗?难道是特地给翻土墙人士看的
引用: 任妮油书了 发表于 2019-4-19 03:53
不是说英雄联盟国外没人看吗?难道是特地给翻土墙人士看的

美服经常能组到开直播进游戏的,应该还是不少人做直播
堡垒就是Epic的DOTA+吃鸡+半条命啊,有了这款游戏作为基础就有底气正面肛STEAM。
只要未来堡垒不糊,未来Epic还会买入独占内容,毕竟钱较多嘛...
Apex的垃圾服务器
丢包率超高
就只有TW那两个延迟低点还丢包丢爆掉
敢不敢在HK三线机房架个服务器
堡垒之夜国外这么牛逼啊。。。。。
一直奇怪作为吃鸡游戏,堡垒之夜怎么人气这么牛,一款就能秒其它吃鸡游戏的总和
太牛逼了,国外云游戏的人还真多
世界很大,云游戏玩家自然也不少啊
引用: 迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-4-19 08:42
一直奇怪作为吃鸡游戏,堡垒之夜怎么人气这么牛,一款就能秒其它吃鸡游戏的总和 ...

堡垒应该和其他吃鸡风格不同 其他全是写实 或者加入硬核科幻风格的吃鸡  堡垒本身游戏除了多了建造玩法 而且游戏风格诙谐有趣里面很多彩蛋和联动 武器也千奇百怪 服装人物搭配千奇百怪  很有娱乐休闲性 估计应该是欧美更喜欢这类风格
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