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楼主: 浅葱狼

希望以后的作品能回归小队系统。。

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发表于 2019-4-16 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉V>T>X这样

圣骑士

肯酱

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发表于 2019-4-16 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
千万别小队,又是新加入的伙伴,又是分支又是合流,搞的每次编队比战斗时间都长,阿尔法3给我恶心坏了。

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发表于 2019-4-16 22:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
我希望下一作能进行大幅度革新,再这么不疼不痒的下去我都不想买了,这次T买来到现在都还没玩,完全提不起兴致

弑神者

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发表于 2019-4-16 23:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-4-16 23:44 编辑
蓝色暴鲤龙 发表于 2019-4-16 23:22
其实可以折衷。
机战一直以来对出场有两种:0和1
即不出场和出场


这种两边都不会讨好的 如果要折中 那就是有小队设置 用小队作战和以前一样 但用单机也可以顺利攻关不受影响 并且单机出战也不强制编成 这样两边才能都满意。。但难点就是如何做好这平衡性了 机战k算是吃螃蟹的做出了单机的优势 但整体这个实验失败了 机战l也是直接改良小队而不是强调单机优势了。。

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发表于 2019-4-17 00:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
你们要说阿尔法2编队麻烦我认了,阿尔法3有编队保存,从头到尾只需要弄一次就可以了,最多是SP模式稍微改一改

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发表于 2019-4-18 09:54  ·  福建 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-4-16 23:43
这种两边都不会讨好的 如果要折中 那就是有小队设置 用小队作战和以前一样 但用单机也可以顺利攻关不受影 ...

记得有一作主舰改满有五个可以场上替换出战机体名额的功能,一定程度缓解了出击数量尴尬和编排上场机体不合理,可以临时去做调整还是蛮科学的,后面也取消了。觉得单机跟组队要平衡,机体单机作战时个别武器附带全体攻击属性,组队作战都只有单体攻击属性来设置平衡性可能好些吧,OG双人组队有时考虑到大招都全体或者单体才能一起发动攻击还是蛮蛋疼的……

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发表于 2019-4-18 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
单机体挺好的 只要求换一个角度去玩 比如可以开发机体 开发强化零件 主角自己捏不规定特有机体 100关左右 去掉多余的文字剧情 加入更多出战机体和敌方机体 过关后可以反复选关玩 联机上面可以加入玩家自制关卡上传等 耐玩度可以说大大增加[s:relaxed]


机战手游欢迎您……这妥妥的手游思路啊……

弑神者

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发表于 2019-4-18 10:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
icewing612 发表于 2019-4-18 09:54
记得有一作主舰改满有五个可以场上替换出战机体名额的功能,一定程度缓解了出击数量尴尬和编排上场机体不 ...

好像是机战J吧 W有没有忘了。。

武器受限倒是没太大影响 只是没有ALL的机体很吃亏。。

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发表于 2019-4-18 23:08  ·  未知 | 显示全部楼层
og的组队系统好

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发表于 2019-4-19 22:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
明明Z1的小队系统就很好               
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