A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3052|回复: 2

[讨论] 358 1.00版本的一些体验

[复制链接]

征服者

紅の傭兵

精华
0
帖子
6503
威望
0 点
积分
6824 点
种子
12 点
注册时间
2010-6-4
最后登录
2024-7-26
 楼主| 发表于 2019-4-11 22:46  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.攻击方式

触发攻击我简称R,包括眩晕、浮空、倒地
△:反应攻击,包括反击(1.19后有防反)、冲刺攻击、驱离攻击、破防、奇袭、处决、对空△
□:流水攻击,包括普通、眩晕、浮空、倒地,起手式要根据敌人状态打出,后续招式和敌人状态无关
特殊技
蓄力攻击
⚪:无双
X:跳跃
R2:翻滚

跳跃一般用来取消后摇,翻滚在前后摇、冲刺中、蓄力中都可以使用,大锤模组的浮空□无法跳跃或翻滚取消

玩家的特点:R、△、□、特殊技、⚪俱全,防御为360°,△、□攻击自带冲刺,独占攻击完整

无双脸特点:R、□俱全,△只会冲刺攻击、驱离攻击、破防(1.19后会防反),防御为180°,△、□攻击自带冲刺,不会特殊技和⚪(后续版本会⚪),只有R独占攻击,□为通用模组,会蓄力

山贼大众脸特点:只会R、□,防御为180°,□攻击不自带冲刺,不会蓄力

普通大众脸特点:使用C技系统,C技可反击,防御为180°,会跑斩和跳斩


我们先把特殊技和无双禁掉

2.刚体

△、蓄力攻击、独占攻击自带刚体
蓄力攻击可破△、独占攻击刚体
△前摇阶段无刚体,后摇享受刚体,冲刺时无刚体,独占攻击全程刚体

3.空血保护

玩家在不低于一个活力粉的血量时被敌人的一段攻击打出状态,在姿态未调整前继续挨打,不会挂
一旦姿态得到调整,包括玩家主动调整或不受攻击时自动姿态调整,再挨打就会挂
玩家在使用带刚体的招式时非常容易被敌人的多段攻击秒掉,只要有一段攻击在打在低于一个活力粉的血量上,就会挂

4.翻滚ai

无双脸的翻滚ai如下

(1)移动时不翻滚,只有一种情况除外:玩家使用反击打无双脸周围的敌人可以蹭到无双脸时
(2)站定后会滚/防玩家的R、□、△起手
(3)攻击时如果玩家翻滚躲开并使用非蓄力攻击,会翻滚取消后摇,如果玩家等其攻击完再攻击,不会翻滚(其实就是玩家抓了回合制的空隙)。攻击时玩家反击周围的敌人,不翻滚
(4)很少滚蓄力攻击,攻击时玩家翻滚躲过并蓄力,一般不会翻滚
(5)冲刺、蓄力过程中不滚

5.脱离ai

类似忍龙的空蝉或Z54-2的连珠,在被玩家连击时,消耗某一隐藏槽实现脱离,如浮空受身、翻滚脱离、倒地起身、连续翻滚
该槽消耗完毕后,不再脱离,之后该槽会慢慢恢复

斗气武将又有不同,被蓄力打晕后再打浮空,几乎不脱离,可以不断浮空连击

敌将从空中落下,躺/趴地上会很长时间不动

6.索敌ai

敌将相对滞后,小兵滞后明显,1.14~1.17版本敌将也滞后严重,后来的版本恢复了

7.攻防ai

敌人为典型回合制,不会像355戟胖那样翻滚后立即借霸体打你一套,大概是索敌ai相对滞后的原因,每次双方调整姿态后都需要花时间重新锁定玩家而不是立即进攻。敌人不会连续不断的攻击压制,没有什么***感,再加上敌将频繁的翻滚和脱离,进攻又不积极连续,总体的感觉是ai采用了偏被动、消极的策略

玩家防御,无双脸9成以上会出△破防,后续流水能否连上取决于敌将武器攻速

8.招式的漏洞

双爪、大剑倒地□最后一下必断连
敌将吃投技后必受身/起身,如月牙铲眩晕□前推、双钩倒地R,浮空不吃投技,如如双钩眩晕□结末式

9.对策

(1)武器某一流水攻击比较优秀,优先考虑打出该流水,起手能否打中敌将不那么重要
(2)刚体攻击因为后摇也享受刚体,翻滚躲开后蓄力破之
(3)非刚体攻击可以翻滚躲过抓其动作结束
(3)利用敌人移动过程中不滚的情况打起手
(4)无双脸和大众脸混在一起时,多反击大众脸
(5)利用反击后的短暂无敌时间打出想要的攻击
(6)对斗气先蓄力打晕再打浮空

10.总体感受

敌将刚体攻击频繁,脱离频繁,颇有种Z54-2无耻套路的感觉
如果暗荣在这个基础上适当调整,再让ai进攻积极连续,形成***感,应该是比较刺激的

11.个别武器

(1)大锤

浮空□不能跳跃、翻滚取消
所有□结末式和眩晕□均导致浮空,除浮空□结末式外,可接X再接浮空□
眩晕□和浮空□的中间式可接对空△,之后接X再接浮空□

□结末式(除浮空□)打浮空→X→浮空□中间式→对空△→X→浮空□中间式→......

眩晕□中间式打浮空→对空△→X→浮空□中间式→......

(2)大剑

眩晕R→R2靠近→浮空R→浮空□1→X→浮空□1(装风火轮可二次X)→浮空□2→冲刺△(如果出成驱离攻击导致眩晕就翻滚靠近接浮空R)→浮空□1→...





精华
0
帖子
416
威望
0 点
积分
572 点
种子
17 点
注册时间
2009-6-7
最后登录
2024-12-26
发表于 2019-4-12 12:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
先收藏着,看以后要不要在买份实体盘回头玩1.00版

征服者

紅の傭兵

精华
0
帖子
6503
威望
0 点
积分
6824 点
种子
12 点
注册时间
2010-6-4
最后登录
2024-7-26
 楼主| 发表于 2019-4-22 21:55  ·  山东 | 显示全部楼层
单挑

(1)敌人非刚体攻击,△冲刺攻击打后手
(2)防御反击依然有用,思路同1.19的骗防反,防御后用非刚体攻击,防止被秒,如敌人出△驱离攻击,及时滚开

大铡刀

R:浮空、倒地起手快,倒地起手即有判定
浮空□结末式可打晕地面的敌人,正好适用于频繁受身的敌人
△冲刺攻击效果为前倾小硬直,接□必被△驱离攻击反击,注意翻滚
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 20:06 , Processed in 0.183250 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部