噬魂者
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猴子傀儡那个是有点不好琢磨(其实老太太也有提示,“让猿猴起舞,让它吃…”,只是很隐晦) 但楼主其他说那些基本稍微注意对话就不太容易错过,我反正没看攻略,其实这在冒险游戏里算挺直白的了,你玩以前的塞尔达更是这样,要的就是你根据线索去推进,才有探索的成就感。 要么就是地图做的再线性一点,让你的行进和剧情基本平行,但那样还有什么意思
审判者
他们都叫我990
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