公民
shadowcolor 发表于 2019-4-12 16:34 这个问题讨论的没有意义,简单难度 加还是不加是个2选1的问题,FromSoftware内部肯定讨论过。 现在的最终决 ...
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战士
虽然这个帖子讨论的不是fs认为是否该加简单难度 但我敢说他们肯定没讨论过
sanosuke123 发表于 2019-4-12 16:52 毕竟这个难度算是FS游戏的一个特色,我自己白金过来的感受就是,你面对绝望的情况的时候,没有什么选择,就 ...
zzyt1 发表于 2019-4-12 17:13 然而你玩游戏时候的种种心态,恰恰能反应你现实生活和工作中是一个什么样的人,我说的没错吧 ...
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-4-12 17:36 我持反對票 要玩他的遊戲就是要享受被虐的過程 輕輕鬆鬆就讓你過關,還玩什麼宮崎遊戲
卐卐 发表于 2019-4-12 18:06 可能劇情太短 遊戲精華在於狂死 困難的大神都30分破關了若簡單的話會更快
BronDo 发表于 2019-4-12 18:29 反对简单模式,理由是担心简单模式会占用的研发资源而降低了其他模式的游戏体验,或者延长了研发周期 ...
wangben1988 发表于 2019-4-14 09:43 修改下数值来提高容错率,不需要任何研发周期和成本投入
mfp12 发表于 2019-4-12 22:31 你先看懂我的回复再回吧,我哪句话说到应该还是不应该了?你的重点是在质疑别人为什么有跟你不一样的想法 ...
TobyYF 发表于 2019-4-13 01:27 毕竟很多人唯一的成就感就只有来自于游戏了,你再加入了简单难度把他们的人生巅峰毁掉了,还让他们怎么活。 ...
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