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楼主: going_jackson

其实想想只狼的拼刀和看破设定的这么宽松也是必须的

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发表于 2019-4-11 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就是以不怎么擅长动作游戏的中年人(宫崎英高)都能通关为制作理念

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发表于 2019-4-11 16:47  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-4-11 16:10 编辑



仁王再怎么样也是有一个有正统取消技理念的动作游戏

就是仁王 就是个普通女人,普通身材,普通容貌,普通***,普通腿

虽然资质平平,但好歹系统硬伤不多

只狼是什么,只狼是***巨大, 又大又好,其他巨丑

这就是只狼,如果只是好大***这口,那么只狼就是超级神作


妹说仁王不好,从只狼出来之后没有出现大规模吊打仁王的节奏说明仁王确实是个好游戏。仁王的act部分较为传统且有一定深度,只狼则是探索了act的另一种思路。
最后期待一哈对马岛之鬼,不知道开放世界rpg武士游戏是怎么样的。

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 楼主| 发表于 2019-4-11 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-4-11 16:10 编辑



仁王再怎么样也是有一个有正统取消技理念的动作游戏

就是仁王 就是个普通女人,普通身材,普通容貌,普通***,普通腿

虽然资质平平,但好歹系统硬伤不多

只狼是什么,只狼是***巨大, 又大又好,其他巨丑

这就是只狼,如果只是好大***这口,那么只狼就是超级神作


其实还是设计思路不一样,老贼从魂开始就是希望主角跟路边小怪没什么区别,永远是敌人能做的动作比你多,但你还是要一个个***他,用手头的资源仔细思考我这个菜鸡要怎么搞死这么厉害的人,从艰难的苦斗后的胜利获得满足感,所以老贼的游戏主角的动作注定只可能简陋加蹩脚。。。

Tecomo这是有忍龙老传统的,主角是注定能打出各种华丽连段的,所以做出来的游戏真的完全是两个东西。。只狼其实就算到现在也不能算是传统意义上的日式act,而且他自己封面也写的是动作avg,看做两个不同的东西就好

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发表于 2019-4-11 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-4-11 17:16 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-4-11 16:55
仁王对我来说最大的问题其实是非常私人的
就是BOSS打着没劲,是真的没劲
我不是那种为了玩动作游戏里的动 ...


另外别指望 暗黑4 能按照仁王标准来做,根本不可能

为啥

因为世界上所有游戏科技公司,都有技术短板,没有一家公司能全面顶级的拥有所有的技术积累

arc公司骨骼动画牛逼,引擎也不错,但就是不会设计关卡,也不会设计强数值

任天堂会设计管卡,但就是不会设计长序列的动画行动帧,导致塞尔达荒野做来做去动作设计也就那样了

tecmo会设计动作招式,但就是不会设计关卡,仁王2也不会在关卡上有什么改观的

而blz做了一辈子的鼠标点点点式arpg,当年做个以隐身女为主角的动作向tps都得找外包自己不会设计,然后项目还做不下去了

小岛工作室,想做个强动作游戏还得外包

就目前blz的团队组成,想学仁王的动作设计?完全不可能,根本没那种技术积累

想学会跑,得先学会走,bioware都还没学会如何做强动作arpg呢,撑死了做个四不像的龙腾世纪先积累积累技术

blz的暗黑连龙腾世纪的动画水平还赶不上呢

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发表于 2019-4-11 17:50  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-4-11 17:04
仁王 boss战设计水平确实一般般

另外动作游戏其实还是第一看动画表演,第二才看系统

忍龙除了动作设计,快节奏战斗,狡猾的敌人,***度满点,处决镜头合理,玩法直观等,优点很多。当然,缺点更多。
只狼这动作设计真没觉得多好,不过这也是见仁见智了。不管什么系统,模仿都很简单,毕竟系统只是游戏的一小部分。

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 楼主| 发表于 2019-4-11 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙除了动作设计,快节奏战斗,狡猾的敌人,***度满点,处决镜头合理,玩法直观等,优点很多。当然,缺点更多。
只狼这动作设计真没觉得多好,不过这也是见仁见智了。不管什么系统,模仿都很简单,毕竟系统只是游戏的一小部分。


终归是受众不同,只狼面向的依然是魂玩家。。这就像鬼泣忍龙玩家觉得魂无聊一样。。只不过魂太成功了才会吸引这么多人来试试只狼而已,然而不是自己的菜依然不会喜欢。。

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发表于 2019-4-12 09:49  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-4-11 16:10 编辑



仁王再怎么样也是有一个有正统取消技理念的动作游戏

就是仁王 就是个普通女人,普通身材,普通容貌,普通***,普通腿

虽然资质平平,但好歹系统硬伤不多

只狼是什么,只狼是***巨大, 又大又好,其他巨丑

这就是只狼,如果只是好大***这口,那么只狼就是超级神作


我喜欢***,但是只狼直接来了个大大大大***,整个人除了奶基本没别的了。。直接奶吐了

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发表于 2019-4-12 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
going_jackson 发表于 2019-4-11 15:42
苇名抖刀流可以有效提高弹反概率,当年一闪的确练了好久,我觉得老卡是时候把鬼武者重启了啊 ...

抖刀流确实牛逼,哈哈

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发表于 2019-4-12 11:19  ·  四川 | 显示全部楼层
个人觉得这次弹刀,看破有效帧长判定宽松的主因是下面2个,
1:主机优化实在不行,本身帧数就不好,看破弹反的有效帧少一点,时机判定更加严格一些那就没法玩了;
2:按键延迟,只狼按键延迟并不完全是由于玩家出刀的收招硬直不能及时防御啥造成的,而是真的有按键延迟。
为啥这么讲,单拿踏墙抓悬崖壁的操作就看的出来,反馈正常的游戏是玩家踏墙后在达到悬崖边的时候按抓取键就ok,但只狼由于按键延迟所以玩家在踏墙后就得按抓取键,要不然很大几率失败;
估计FS也知道这个问题,所以才尽可能的延长了看破,踩头之类的有效帧,但这并不能掩盖其自身按键延迟的缺陷,这让玩家想主动打铁确很不舒服,因为按键延迟的原因,很多时候被动弹刀,看破,踩头啥的收益高的多。
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