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对只狼的各种批评,大多数不值得一驳。

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 楼主| 发表于 2019-4-10 00:16  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
   尤记得游戏发售初期,各种无脑评测最多黑的一点,不能换武器,本来没什么价值,没想到直到今日还能在各种论坛上看到有人拿这一点说事。
   本作的核心战斗模式是弹刀反击,即对人形敌人完美格挡后立刻反击,速度必然比敌人出招快,因而boss会取消攻击转而防御,由此累积敌人躯干条。
   因此,对主角而言,出招前摇长的重武器只能作为忍义手存在。游戏中也体现了这一点,所有拿重武器的敌人皆体型巨大,不会防御且霸体,而主角拿重武器就没有攻击速度,游戏设计就不存在了。
   三年前竹林告诉大家,拿长枪的被称为忍者杀手。因此长枪只能作为忍义手存在,否则所有拿短刀的敌人就没有存在意义了。
   别的游戏打的往往是不怎么防御与霸体的敌人,因此角色随便拿什么武器都可以。只狼敌人种类与打法差异极大,自然要拿泛用性最强的武器,几乎所有游戏泛用性最强的都是快刀,因此狼必须拿刀。

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发表于 2019-4-10 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
打法差异是什么?

是指这个敌人 3 2 5 2 1 弹刀节奏,那个敌人 1 2 3 6 1 节奏

然后这个敌人(玄一郎)危字是识破,跳2择,那个敌人(怨恨之鬼)危字只有跳择等等吗

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发表于 2019-4-10 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
就是令狐冲打田伯光

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 楼主| 发表于 2019-4-10 12:22  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-4-10 10:29
打法差异是什么?

是指这个敌人 3 2 5 2 1 弹刀节奏,那个敌人 1 2 3 6 1 节奏

别的游戏最常见的敌人,比如那些霸体与不会防御的怪,只狼也有很多,打法可以和别的游戏差不多。但只狼最多的是独有的敌人,会格挡你的攻击,需要累积躯干槽忍杀而不是磨血,躯干槽恢复的很快,需要不断连续进攻压制,因此主角只能拿刀。

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发表于 2019-4-10 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
cqx7133 发表于 2019-4-10 12:22
别的游戏最常见的敌人,比如那些霸体与不会防御的怪,只狼也有很多,打法可以和别的游戏差不多。但只狼最 ...


只狼只拿刀,我是非常喜欢的

因为我是刀控

只不过忍者武器3要素,忍刀,手里剑(苦无),忍链,这是日式忍者标配3件套

只狼就少个忍链,其他都全了

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发表于 2019-4-10 12:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
那为什么不能换衣服,还不是垃圾

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发表于 2019-4-10 13:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
服装增加几套有必要,比如防火的服装,防毒的,高防御低移动速度的重甲,挡子弹稍好的锁子甲,隐蔽效果好的蓑衣,类似血源猎人服装特定作用,造型可以多变些,随时可以换嘛。明明敌人服装很多种,一套都不拿。
忍龙也有皮衣和蓝色布衣等不同服装,一套看久了累。

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发表于 2019-4-10 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
majs 发表于 2019-4-10 13:25
服装增加几套有必要,比如防火的服装,防毒的,高防御低移动速度的重甲,挡子弹稍好的锁子甲,隐蔽效果好的 ...

其他不说,高防御的重甲完全没必要

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发表于 2019-4-10 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pepoha 于 2019-4-10 16:10 编辑

嘻嘻,老实说猪脚就是个***,出刀速度极慢,无脑和弦一郎对砍3刀后必被侧砍一刀;生命力就不说了,即使一周目后期一下能打掉猪脚半管血以上的怪还是很多;攻击范围。。呵呵!刀出奇的短,想无脑阴敌人就别想了!(后期不死斩不算)猪脚唯一的优势就是ai是人而已

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发表于 2019-4-10 18:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-4-10 15:15
其他不说,高防御的重甲完全没必要

重甲原地弹反,危判断失误伤害减半太有用了,这次的系统原地不动打boss是可以的,牺牲走位,换来高防,还是有用的。
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