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楼主: 孙柴

[讨论] 惊天大爆料——那些无双制作人的往昔岁月

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 楼主| 发表于 2019-4-8 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
APTX零式 发表于 2019-4-8 12:12
翻到了前两年对鲤鱼的访谈,看来这卖得不好索尼要背锅,谁让你PS3卖得不好233
GNN:近年來的《真‧三國無雙 ...

XD说得很中肯嘛。
提起平台,我一直觉得355的早期销量表现以ps3当时的装机量而言是在难为森中隆和庄知彦,森中隆此后至少还搞到了讨鬼极和讨鬼2的制作,庄知彦都没影了……看最终累计销量,5代其实是超过了后面的6和7的。

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发表于 2019-4-8 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2019-4-8 11:18
XD可以查一查群星和蛇3的美术负责人,搞不好锅是他的~

古泽P,也有不可推卸的责任

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 楼主| 发表于 2019-4-8 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
破魔梦 发表于 2019-4-8 12:29
古泽P,也有不可推卸的责任

美术还是其次,我嫌弃的是整个游戏乱糟糟的,没有整体感,这个妥妥的是制作人的锅了233

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发表于 2019-4-8 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2019-4-8 12:37
大写的惨!

很符合日本职场的规律嘛,为上司背锅

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发表于 2019-4-8 12:47  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 APTX零式 于 2019-4-8 12:52 编辑
孙柴 发表于 2019-4-8 12:23
XD说得很中肯嘛。
提起平台,我一直觉得355的早期销量表现以ps3当时的装机量而言是在难为森中隆和庄知彦 ...


不降反升,还制作了DQ无双

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 楼主| 发表于 2019-4-8 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
hakutyou 发表于 2019-4-8 12:40
很符合日本职场的规律嘛,为上司背锅

你确定只有日本的职场才这样?

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 楼主| 发表于 2019-4-8 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
APTX零式 发表于 2019-4-8 12:47
不降反升,还制作了DQ无双

感谢!作为5厨听到这个下文还是挺开心的XD
看样子是无双组业务做大了,几个元老给分别派遣到不同项目负责去了~

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发表于 2019-4-8 13:00  ·  美国 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2019-4-8 12:51
感谢!作为5厨听到这个下文还是挺开心的XD
看样子是无双组业务做大了,几个元老给分别派遣到不同项目负责 ...

这位还是35NEXT的监督


顺便意外收获当时这作的首席程序员是古泽

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 楼主| 发表于 2019-4-8 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
APTX零式 发表于 2019-4-8 13:00
这位还是35NEXT的监督

35n!求求你不要让我想起来那个狗屎体感强行晒机能!卧槽啊那个每关都有的奇袭和单挑!切水果切得精神病都要发作了好吗!
这个系统是谁!谁干的!是你吗庄?!还是你古泽!?(抄起大锤)

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发表于 2019-4-8 13:36  ·  美国 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2019-4-8 13:10
35n!求求你不要让我想起来那个狗屎体感强行晒机能!卧槽啊那个每关都有的奇袭和单挑!切水果切得精神病 ...

我觉得还是索尼要背锅,谁让他设计的掌机功能乱七八糟,作为PSV首发游戏之一,为了体现小V的精致画面和触摸屏六轴感应等等功能,光荣大概觉得有必要展现这些新机能,起码脑洞够多努力了,只是实际体验玩家不喜欢,就像鲤鱼说的设计变化太多老玩家不适应,机能不够要好画面所以削地图,发售后一个补丁增多人数削特效,35N就是一个作为小V展示机的***
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