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觉得这游戏的容错率太低了

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 楼主| 发表于 2019-4-6 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然是在不断死亡中成长的话,就能通过游戏。但是你即使知道了敌人的所有招式和应对方法,只要你出错了两三下就被杀了,那就是对于容错率要求太高了。

我黑魂三部都通关了,血源也打到后期,烂尾没时间玩,但是我觉得这游戏就太难了,很虐。即使你知道成功的方法,也不能成功,那就没什么意思了。虽然我已经打过了三个BOSS,蝴蝶夫人也打过了,但是就感觉这游戏很虐心,花的时间比黑魂长。

我觉得如果BOSS不是打你两三下,而是至少二十刀才死的话,这游戏就没什么难度。所以这游戏的设计就是个容错率。

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发表于 2019-4-6 17:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂系游戏都这样,仔细想一想这游戏如果容错率高了,也就没意思了,尊重制作人的理念吧,如果自己玩的确实不舒服又很想玩,我建议如果有可用的PC的话可以拿PC版来练,有锁血快速存档什么的会方便很多

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发表于 2019-4-6 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallgy 于 2019-4-6 17:24 编辑

魂系列向来就是容错率低(怪的很多伤害是真的变态),要你在不断的死亡中成长,对敌人慢慢提高熟练度,不过只狼很看重反应,如果反应真的慢,那就会死的更加多,对人是一种意志力的磨练
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发表于 2019-4-6 17:22  ·  天津 | 显示全部楼层
你只是不熟练而已~~~今天开三周目~真的没啥难度了......

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发表于 2019-4-6 17:24  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
20下?那一大半精英怪和boss直接平a弄死了,我觉得5下差不多,现在基本是2~3下
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发表于 2019-4-6 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
但是你有十个葫芦,一堆消耗的药,只要不是被秒容错率其实挺高的了,这作被秒了还有至少一次的回生机会

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发表于 2019-4-6 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我跟其他很多朋友说过一个问题 也是lz感受最深的一点:
只狼的练习成本很高
前期3只boss还好 后期会遇到很多N个阶段的boss车轮战 每次交代后 再来一次发现还要从头打起 心态就容易出现问题
制作组估计尝到了无名的甜头 结果只狼里放了很多这样的boss车轮 对于部分玩家来说 可能会比较容易脑梗

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发表于 2019-4-6 18:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只狼的打铁和鬼泣的皇家守卫比比就知道什么叫容错率。

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发表于 2019-4-6 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
你应该把隐***设计游戏的因果关系先搞清楚
容错率是向生的,代表玩家的主动权的含量比例
隐***是为了虐你,怎么可能给你主动权,所以2刀死,下局见,你的主动权是继续被虐还是去***而已。

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发表于 2019-4-6 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
都说这游戏比黑魂还难,我倒没特别觉得,可能黑魂印象太深了,或者这次心理准备有了,或者被虐惯了… 容错率的话,黑魂一样也很低,打BOSS都是神经紧绷的见招拆招,很多就是零点几秒误差的节奏反应,最后就是要把你练成机器一般的反应速度… 个人感觉打玄一郎的感觉很像魂3DLC的最终BOSS,有些招式和节奏感都似曾相识
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