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鬼泣5这次的线上合作系统其实应该学学KONAMI当年一部神作OZ

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 楼主| 发表于 2019-4-1 09:12  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天**上看了一个鬼泣5的合作视频,完全没看出来哪里有合作。之前我一周目的时候也对这个系统感到十分困惑,完全是各打各的,很多关卡我甚至都不知道另一个玩家在哪打的,看都看不到,真不知道这个系统做出来的意义何在。倒是当年ps2上有一部叫OZ的原创游戏做过一个非常惊艳的合作系统,刚好也是三个角色,像打排球一样需要控制三位角色通过各种攻击传球,蓄积能量槽最后放大招,很有意思。不知道为什么卡普空没有借鉴一下。现在这个系统感觉像是做了一半发现来不及做完,砍了又可惜,硬放上去的

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发表于 2019-4-1 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
***现在一向是虎头蛇尾的,生化2重置不也是

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发表于 2019-4-1 22:31  ·  西藏 | 显示全部楼层
oz 算是一个比较有创意的游戏,但神作有点言过其实,其实我还蛮期待血宫能有联机系统的,可是并没有。。。另外,oz 的音乐真是非常好听啊!

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发表于 2019-4-1 22:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
魔野仙踪OZ?还神作?太夸张了吧

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发表于 2019-4-2 01:14  ·  美国 | 显示全部楼层
OZ我也玩过算不上神作,不过那年代act确实多

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发表于 2019-4-2 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
还有人记得这个啊……这电软送的海报挂十几年了…那个年代确实不少有趣的act 比如多罗罗 也可以双打

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叫我123

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发表于 2019-4-2 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
真希望血宫能有联机模式~~哪怕难度高点儿都可以
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