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楼主: y3192191

杠完弦一郎后的一些感想…

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发表于 2019-3-31 14:42  ·  未知 | 显示全部楼层
屑一郎就是纠正你应付boss攻击方式的第一个老师,突刺看破,横扫踩头,投技垫步,主动拼刀算格挡架开攻击的节奏

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2019-3-31 14:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
不好嘛?300块一个游戏,几个小时就搞完,有骗钱嫌疑。

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发表于 2019-3-31 15:15  ·  未知 | 显示全部楼层
流月城 发表于 2019-3-31 15:32
我觉得铉一郎作为前期教学Boss,设计无可厚非,但是制作组有两点欠考虑:一是只狼战斗核心诸如弹反、拼刀、 ...

还好吧,练习曲线我觉得并没什么问题。到玄一郎这里就只有反雷是新概念,其他的弹反,拼刀,识破甚至独步之前应该已经大面积练习过了,也有过boss需要一起综合熟练运用这些技巧。我作为一个非魂系玩家也就第三把就打出了最终形态。当然反雷作为新概念可能会运用不好需要多练习的。
这个游戏最大问题是容错率低,对方一刀没接好你就半血没了,有时候都来不及吃玩葫芦再被打第二下就挂了。。。

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发表于 2019-3-31 16:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
既然没时间就不要玩了,玩得菜还要骂,等了多久才有个好游戏,不接受反驳

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发表于 2019-3-31 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
也许,变得不是游戏,而是楼主的心吧。同样作为一个FS社的忠实玩家,从早年天诛,装甲核心,到恶魂黑魂血源一系列走来,我对隻狼这次动作和难度这一块还是很满意的,游戏其实就是你去揣测制作者的意思的东西,只有乐意去揣测和不乐意,乐意的永不疲惫,不乐意的不管什么游戏都会有被玩的感觉。难度我觉着是刚刚好,这次能把BOSS拉入你的节奏和固定套路。相对来说其实还挺简单的,最重要的就是,不能被BOSS牵着走。而且思路要活,我一般死两次就会开始思考自己哪里的打法出了问题或者对方哪个招式之后固定会接什么,有什么变招。这次隻狼就没有卡我1个小时以上的BOSS。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2019-3-31 16:41  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得这个游戏比血源简单,血源有些boss好难,现在我进度到打败义父,还没有特别卡的boss,记得当初打血源,双头金刚,孤儿,难得不得了

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发表于 2019-3-31 16:49  ·  河北 | 显示全部楼层
敌人攻击力越来越高,我方攻击力越来越低,然而就是有人觉得这叫刺激,只能说各花入各眼。

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发表于 2019-3-31 16:59  ·  美国 | 显示全部楼层
时间有限我也就过了三个boss,我觉得这前期难度在网上被妖魔化了(和魂血一样

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发表于 2019-3-31 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
打到枭和一心你就知道玄一郎简直就太简单了   特别是枭  连弹反都没用了感觉

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发表于 2019-3-31 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
关于这游戏“难度”的YY也不知道还要发酵多久。。。我是有点听烦了
今天这个时代看似百花齐放,实则“百花”都一个模子,所有人的喜好、审美、价值观全都被同化,只要有一点和惯性思维和普世价值相左的地方先批判再说(全部拿着客观理性的姿态),试问这么一个环境,新事物到底有多大生存概率。。。
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