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「赞美只狼」这套拼刀的系统设计估计短时间内没人能超越了

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 楼主| 发表于 2019-3-27 20:53  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 匣中失乐 于 2019-3-28 00:03 编辑

编辑,已被扣上魂吹帽子
再见

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发表于 2019-3-27 21:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
只狼拼刀比较硬核,许多中轻度玩家都不是很容易接受,相比之下仁王那种爽快击杀更符合主流大众的口味吧

不过我是喜欢只狼多一点

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发表于 2019-3-27 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这个拼刀真的不是在借鉴刀魂么

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发表于 2019-3-27 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
玩起来像街霸33,如果按错没有自动防的就更硬核了

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发表于 2019-3-27 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
只狼的弹刀系统做得不错

但以弹刀为特色的,已经有胧村正和侍道2了

只是那俩没只狼这么难

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 楼主| 发表于 2019-3-27 22:36  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-27 22:24
只狼的弹刀系统做得不错

但以弹刀为特色的,已经有胧村正和侍道2了

重点不是弹刀
是削hp攒架势槽最后一击处决,这套系统以前3d游戏有过吗?我知识浅陋不了解
弹刀是达到这个目的手段之一,除此还有持续挥刀压制、跳跃踩人、看破等等其他增长架势槽的手段
不止如此,面对强敌时,先要削弱对方hp,减少对方的恢复架势的能力,感觉在逻辑上也说的通
这套完整的系统在3d游戏里我真的只在只狼里见过,论坛有些水友说像格斗游戏中的持续输出打崩对手防御,有些相似,但格斗游戏不能一击处决,核心还是一点一点削hp

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发表于 2019-3-27 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2019-3-27 22:36
重点不是弹刀
是削hp攒架势槽最后一击处决,这套系统以前3d游戏有过吗?我知识浅陋不了解
弹刀是达到这个 ...

一击处决就是 忍龙的ot终结技,包括忍杀也是天诛/忍龙里都有的东西

只狼这套系统就是把其他游戏的系统借鉴过来做了一些融合

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发表于 2019-3-27 23:01  ·  未知 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2019-3-27 22:36
重点不是弹刀
是削hp攒架势槽最后一击处决,这套系统以前3d游戏有过吗?我知识浅陋不了解
弹刀是达到这个 ...

前几年那个魔戒暗影摩多不就是这种处决么。尤其是潜行警觉后,被小怪包围开无双的时候,那手感一毛一样。只不过那游戏数值友好点儿,玩家是个英雄,不像这游戏,玩家是条狼。
就连怨念之作358,也是一样削体力处决,那是割草游戏,氛围不一样罢了。

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发表于 2019-3-27 23:06  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
皮似神不似。

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 楼主| 发表于 2019-3-27 23:14  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-27 22:42
一击处决就是 忍龙的ot终结技,包括忍杀也是天诛/忍龙里都有的东西

只狼这套系统就是把其他游戏的系统借 ...

忍龙和天诛有削hp攒架势槽系统??
“只狼这套系统就是把其他游戏的系统借鉴过来做了一些融合”
你这个说法就没有一点意思了,那我可以说所有电子游戏都是之前的融合,包括横版跳跃也不是马里奥的发明,只不过是融合借鉴了之前的系统,3d游戏锁视角也不是时之笛的发明等等,没意义
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