[硬件周边] 生化危机3发布最新消息 只看楼主

本世代必须见到重制的生化3啊
  • 22楼 Danaka
  • 2019-3-26 16:09
引用: l9353223 发表于 2019-3-26 16:03
我并不是说游戏引擎本身有什么问题,而是游戏发售时间有问题,太接近了,1.25到3.8不到两个月时间。 ...

搞笑了
3A完蛋論不是最喜歡說遊戲開發週期過長嗎
現在人家3A高產了,換說人不正常
我看最不正常的原因是唯獨沒有某平台的份才對吧
就不要拐彎抹角的了
每次CAPCOM的新闻贴,就有某个活在论坛的任任出来指点江山,真是太好笑了
  • 24楼 fella
  • 2019-3-26 16:12
引用: l9353223 发表于 2019-3-26 15:59
不到两个月连续推出同样引擎的两个游戏,虽然成本不算非常高但也不低,不算昏招?

你看看索尼任天堂微软 ...

不是引擎问题,主要看是不是同组开发的,如果是不同制作组并行开发并没有什么问题。而且现在是ps4后期了,你再不发售今年ps5公布了,就要变成ps5护航作了。
生化2鬼泣5没上NS是原罪。是“最昏”的招。
引用: l9353223 发表于 2019-3-26 16:03
我并不是说游戏引擎本身有什么问题,而是游戏发售时间有问题,太接近了,1.25到3.8不到两个月时间。 ...

生化和鬼泣排得确实太近,主要是高层对这两个游戏并没有太看好,准备这两个游戏凑成一个3a规模,鬼泣卖得最好时候也不到300w,而上一作也就百万,Capcom没把它当回事吧。
以Capcom现在的ip数量和技术,连续出大ip没啥问题,这也是他敢这么打牌的原因吧。
引用: sxxzzxs1 发表于 2019-3-26 15:58
re引擎肯定会用到下代主机寿终为止,起码。


开发一个引擎比开发一款3A游戏的成本高很多很多

如果不充分利用引擎,那自主研发引擎就有点意义不明了

因为自主研发引擎最大的好处就是引擎一旦研发成功可以大大缩短游戏开发的周期和缩减游戏开发的人员

生化3和生化2不是一帮人,说明卡普空就是利用了自主引擎的优势

欧美大厂之所以可以同时间开发多款3A游戏也是类似原因,再加上欧美更具优势的资源环境和企业规模

生化3肯定是re引擎,如果卡普空再勤快一点甚至还能把鬼武者也做个re版

某人在这个帖子里到底是扮演什么样的角色,脑瓜子里装的到底是什么,自己没去八院检查一下吗。
老卡很久没有猛汉新作了啊。。。
老卡现在打的是什么牌很明显。
就是游戏做的不过不失,素质不神,但是不次。成本不高,但是看着像个3a。
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