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很多人都在抱怨难度很高,不过我觉得这样很好。

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 楼主| 发表于 2019-3-24 02:11  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cqx7133 于 2019-3-24 02:16 编辑

   如果随便就能找到轻松的套路打法,亦或者弄个难度选择,大多数人就会偷懒而不去钻研战斗系统,研究地图和boss打法了。传统act就因为有难度选择,绝大多数玩家只会选择低难度无脑乱砍,几个小时就通关,战斗系统再精妙他看不到,评价自然很低。久而久之这个类型就吸引不到新玩家了。设想,魂系列如果有难度选择,90%玩家选择最低难度瞎玩通关并给出很低的评价,还会有这么好的口碑,成为一代神作吗?
   虽然任天堂可以用精妙的地图设计回避难度选择,但没几个厂商有这样的能力。没那个能力,就应该锁定难度,让玩家完整体验到关卡和战斗系统设计而不是开最低难度无双通关并咒骂垃圾游戏。
   有人说这样会无法通关,我不解一个游戏为什么一定要让所有人通关?fc上的马里奥1和3,不能通关的大有人在,并不妨碍这两游戏是经典中的经典,平台游戏的巅峰,时至今日再玩依然不过时。

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发表于 2019-3-24 04:41  ·  广东 | 显示全部楼层
恩,楼主适合玩FC魔界村

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发表于 2019-3-24 05:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonsp45 于 2019-3-24 05:04 编辑

问题人家的游戏有给你一个妥协点 真打不过你可以不打或者有其他邪道方式完成条件

你玩塞尔达会发生被精英怪暴打之后血量永久-1或者马力欧死10次就惩罚你不能再吃蘑菇的惩罚吗?

之前的游戏再难都可以利用升级或者招人想办法打过去 这个是除非反复的死反复的练之外就真的没其他办法

(虽然我老贼系列都是单人离线不招NPC通关就是了
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-24 05:02  ·  广东 | 显示全部楼层
還沒有達到忍龍2的高度

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发表于 2019-3-24 07:22  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏就是为了开心和快乐的。
所以任天堂不会把马里奥都做成猫里奥

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发表于 2019-3-24 08:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2019-3-24 05:02
還沒有達到忍龍2的高度

一周目比忍龙中忍难,伤太高,二周目大约是上忍难度了。精英敌人一投死,且敌人槽难攒了。
纯破关很难,不能刷初期敌人解锁全部招式了。
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