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随便说说近期三款话题较多的动作游戏(只狼、鬼泣5、仁王)

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 楼主| 发表于 2019-3-23 20:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
huntersxp81 发表于 2019-3-23 20:36
说说仁王,数据模型只考虑了低周目导致游戏变成刷刷刷,最终销量和在核心玩家心中的口碑,达不到魂系列的高 ...


说穿了还是厂商制作这种游戏缺少经验,在后期多周目的数值强度控制上出现了致命失误,希望二代能够把这致命问题改掉,抛开数值不说本体素质还是很出色的,毕竞忍龙的底子放在那边

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发表于 2019-3-23 20:41  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 visit0r 于 2019-3-23 20:47 编辑

鬼泣,从1开始到现在我都不喜欢,个人喜好。
个人感觉它太空洞,缺乏世界观的构建,有一点但没深度没广度。
虽然是3D的,但就是最传统的,设计好人物,怪物和动作,打去吧,打本身就是它提供的乐趣,而一直没有深入挖掘值得阅读的内容。
技能和人物的耍帅并没有突破表面,无法深入人物的内核,当然也无法深入玩家的内心。
它只是一个单纯的动作游戏,就是比《飞龙》那样的横版过关游戏更3D了。
除了几个人物,你感觉不到这个世界的存在。各种设计都充满了超现实杀马特感觉。

仅代表个人看法。

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 楼主| 发表于 2019-3-23 20:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
visit0r 发表于 2019-3-23 20:41
鬼泣,从1开始到现在我都不喜欢,个人喜好。
个人感觉它太空洞,缺乏世界观的构建,有一点但没深度没广度。 ...

在那个年代这种装逼耍酷风游戏还是很受欢迎的,鬼泣也算是开启这类ACT风格的先河了,同时代的PS2世嘉忍、女忍,还有混沌军势都无处不散发着这种装逼风格

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发表于 2019-3-24 02:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就魂系列那缺乏深度的动作系统和基本为零的运镜就不可能让你有多么强烈的感官刺激,真要说刺激无非就是怕死罢了,毕竟死亡惩罚太残酷。这两天复习贝姐2,补了新战神,前者无缝衔接超高速的战斗,后者颇有dc电影味的大开大合的镜头运用和超强打击感,那才是让我肾上腺素激增。

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发表于 2019-3-24 17:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
只狼这次可不是几下打死一个敌人了,后期一下暗杀死的敌人,有些正面打要近1分钟,防御闪避堪比忍龙。2条血的强敌要砍50个回合,3分钟拿下来一个算快的,比鬼泣5打dmd的boss还硬。听说有人磨死隐藏boss用了一小时,没死耗一小时,看看boss有多滑吧,砍一刀迂回半天,要砍100刀啊,正面硬扛,2刀送走忍者狼。
当然找到合理打法,配好道具,1分到2分能解决一个,可是要试几小时才找到1个boss技巧。

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发表于 2019-3-24 17:07  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5这次没有利用地形高低差打敌人了,原来都有的,场景弱化了。不过招式和杂兵都进化了,画面非常好,战神画面也好,战斗套路手感特别好。

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发表于 2019-3-24 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
到时候玩玩对马岛

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发表于 2019-3-24 22:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
仁王  IGN 9.6   其实我感觉做的 还是有突破的。。。

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发表于 2019-3-25 02:40  ·  美国 | 显示全部楼层
对马岛手感就别期待了,肯定不咋地,也就看看画面了

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发表于 2019-3-25 07:17  ·  广东 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2019-3-23 20:40
说穿了还是厂商制作这种游戏缺少经验,在后期多周目的数值强度控制上出现了致命失误,希望二代能够把这致 ...

居然有这么多人打到高周目,不看A9还真不知道。
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