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这个游戏,投入和回报比明显低了

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 楼主| 发表于 2019-3-23 11:44  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
魂系列玩家的我,自己研究打发,玩了一天,觉得心态有点小蹦。死多了不是没有进步,只是比起魂系列没那么直接了,你知道怎么打,知道了boss所以招式,不能持续准确的破解,还是要死!今天调整一下心态,慢慢玩,拿出当年打神之手和忍龙的心态来面对吧,一个个boss和精英的陪你们玩,看能玩多久玩死你们!!!

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发表于 2019-3-23 11:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
和魂一样都有弱点后门
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发表于 2019-3-23 11:51  ·  四川 | 显示全部楼层
主要是技巧多了,格挡、闪避、识破都可以用.....选择多了,我反而更慌了


自己选择适合自己的打法就行,格挡???不不在的,我选择闪避

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发表于 2019-3-23 11:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
弹反和躲避成功不能打精英怪多少血,失误3次必死,且前期血瓶太少,其实黑魂弹反失误3次也玩了,但黑魂初期5到10瓶血,很多滴石,这个就3瓶,且3药丸。关键是逃开躲。连续弹反才有效,不像其他游戏每次弹反都能减相当血量。
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发表于 2019-3-23 12:09  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2019-3-23 11:52
弹反和躲避成功不能打精英怪多少血,失误3次必死,且前期血瓶太少,其实黑魂弹反失误3次也玩了,但黑魂初期 ...

而且精英怪和BOSS,格挡后回复耐力速度是真的不慢...说实话我是真的不喜欢格挡,蹭刀反而收益更大
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发表于 2019-3-23 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
要和观察起手架势,否则有了识破还是没用

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发表于 2019-3-23 12:31  ·  泰国 | 显示全部楼层
用玩血源魂系列的思路来玩只狼是行不通的~~~

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发表于 2019-3-23 12:42  ·  香港 | 显示全部楼层
一開始制作人就說了和魂系列不一樣了,想給新鮮感呀,習慣一下吧;想想當時惡魂1玩 3小時直接放棄,回頭想想是因爲對遊戲系統不了解,慢慢玩就好,別急,別氣,昨天玩了4/5個小時各種被虐,「無頭騎士」看了一下,莫名其妙就死了

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发表于 2019-3-23 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
先习惯拼刀骗反击,破槽是关键
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