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也来谈一谈这次只狼的难度问题

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 楼主| 发表于 2019-3-23 08:50  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、难度确实难

2、游戏系统其实战术清晰明确,只要是略有经验的玩家,都可以在游戏前期就看出只狼的战斗策略,,除了利用地形的暗杀处决
正面战就是进攻压制+完美防御(弹刀)+危字处理
危字处理其实也就三种,见切(或弹刀对冲刺)、跳(对下段)、闪(对投技)

以及一些武技,是打崩之后后跳忍杀,也是建立在进攻压制的前提下

3、所以只狼是一个鼓励进攻压制的游戏,如果仅仅采取闪避+回击策略,除了少数敌人,大多数情况下会让战斗效率变差

4、之所以叫鼓励进攻,那么就一定存在 “消极惩罚”
格斗游戏比如arc系,消极惩罚一般是用 消极惩罚补正,就是太消极会让自己的受创提高50%

只狼是用敌人的 躯干(貌似繁体版是軀幹,是躯干不是体干,不好意思,之前的误导大家了,不知道简体中文写的是什么)槽在非战斗时会逐渐恢复来强制

但是稍微给了闪避蹭刀流一点活路,就是敌人hp下降时躯干条恢复会逐渐变慢

5、第4条其实只狼玩家都知道,我想说的是,只狼的这个消极惩罚,很容易造成玩家的内心波动(或激动)

玩家也是普通人,玩家也会心焦气燥,在打的顺的时候,只狼爽到天际,各种完美弹刀+见切+踩头

但是对不起,如果失误,玩家出现失误时的一个典型心理就是”迟疑“,失误后玩家通常会变得更加小心或畏手畏脚

结果这类心理一旦出现,在只狼里会立即处于劣势,越”迟疑“就越”消极“,越”消极“就越有消极惩罚

lz在打只狼的5个小时里,打的顺了真是爽到起飞,但是一旦失误被敌人一刀砍掉一半hp时,很容易就陷进宫崎英高的“满满的恶意”,越谨慎反而越容易迟疑,越迟疑反而越惩罚,然后就听见太子的呼唤了,嗯

所以lz谈到的这第5条,真的是一把双刃剑,lz玩过几乎所有主流act,魂系也基本都玩过,第一次玩demonsoul的时候其实没有感觉到宫崎的恶意,但只狼让lz完完全全的体验到了什么是宫崎英高“满满的恶意”

6、所以只狼很好的体验了一句话 ,“不要怂,就是干!”

7、有朋友拿只狼和忍龙1或忍龙黑做对比,说只狼类似忍龙1。但其实所谓的“代号NGD”那三款游戏,

真正鼓励进攻压制的,只有ng和dmc,老战神其实完全可以用闪避+无脑捶地的打法

ng鼓励进攻,是因为杂兵攻击欲望太强,你不攻击你就无法场控,就很容易死
dmc鼓励进攻的方式,是高难度杂兵hp太厚而且会魔化,通过combo或者空连来场控

8、那么ng1或ngb到底和只狼像不像?


lz的回答是,既像又不像

像的地方是,ng1 的战斗策略其实也非常清晰,也“不要怂,就是干!”

不像的地方是,ng1其实提供了大量可靠的“赖招”,落地吸魂et的无敌时间,大剑的et的aoe,双刀的大旋风et,既好用,又简单
还有蹬墙下劈斩这样的几乎对所有敌人通吃的强判定招式,哪怕是双子boss也可以蹬墙下劈斩搞

另外,ng没有只狼敌人的 “快慢刀”

快慢刀这东西,每个只狼玩家应该体验深刻,敌人举起刀满满晃悠,到他出刀,之间的前摇时间太长了

快慢刀也就算了,敌人出刀还带追踪,比如那个 喷毒的相扑太刀手,他刀砍出来了你闪早了都不行,他的刀竟然在下劈过程中根据你的闪避还会修正轨迹

我了个操,玩act这么多年,这种把 快慢刀+出刀轨迹修正 同时用起来的,还真是第一次见

说白了,不像的地方是,ng没那么多恶意,lz曾经教一个从来没玩过ng的朋友,只用半天就教会了他ng1和2的超忍(或极忍)方法,但是3re由于没有落地吸魂,第一关没有金甲虫bug之前那段战斗,他完全打不过去

但是lz目前真没信心教他通关只狼,只狼虽然关卡的地形恶意要少很多,但是敌人设计的恶意满满

9、总结,和第1条一样,只狼确实难

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发表于 2019-3-23 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
后期的boss 简直了 真的是变态强

版主

老不死人~

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发表于 2019-3-23 10:05  ·  香港 | 显示全部楼层
快慢刀+出刀轨迹修正  
本次必然 shadows die two million 了

审判者

爱杨柳

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发表于 2019-3-23 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
写的很详细啊,这次的难度已经逼疯了许多ARPG玩家,殊不知《只狼》现在就是一款ACT游戏  

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发表于 2019-3-23 12:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
单论战斗难度,比天诛boss战不用道具还难,那个基本就是挡和躲,再砍,反复几次就可以。忍杀难度比天诛难,容易被发现,敌人会包围和追击。
鬼武者困难的伤害,一闪模式的强制熟练,最接近是这个了。

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 楼主| 发表于 2019-3-23 12:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
majs 发表于 2019-3-23 12:21
单论战斗难度,比天诛boss战不用道具还难,那个基本就是挡和躲,再砍,反复几次就可以。忍杀难度比天诛难, ...

鬼武者没有快慢刀法,比只狼还差点

终结者

老油条

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发表于 2019-3-23 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
只狼的精英怪强度都提升了,而且分布密度高,正面压制精英怪的套路要比黑魂少得多
普通怪拼刀看特效提示还是很准的,也就是强攻压制,等出现大火星表示普通怪已经完美格挡你的进攻招的时候,停止进攻,准备架招
精英怪不一样,精英怪反击点有时候很诡异,时间点会提早(在没有出现大火星的时候),导致策略上要更加小心
再加上精英怪快慢刀招式结合,前摇动作很有欺骗性,玩家如果不足够熟练的话,还是容易吃瘪,并且导致心态爆炸——毕竟血条实在太短。跟黑魂不一样,黑魂你撑点血在一周目还是能横着走的
所以我好奇说只狼比黑魂简单一点的日本IGN是什么鬼

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发表于 2019-3-23 12:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-23 12:25
鬼武者没有快慢刀法,比只狼还差点

鬼武者高难度的一闪帧数短,要练习很久才能熟练,个别一帧的太难。不过鬼武者一闪成功一次即可干掉敌人,连闪还能解决几个。

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发表于 2019-3-23 12:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-3-23 12:37
只狼的精英怪强度都提升了,而且分布密度高,正面压制精英怪的套路要比黑魂少得多
普通怪拼刀看特效提示还 ...

战斗比黑魂血源难太多,估计简单的是不易掉悬崖和打不过可以钩绳逃跑,再回来暗杀。
主要难点还是精英怪太多太厉害,不打死没得加血,有些还不开门,其实算boss了。防御低还无法刷经验升体力防御了,只能打败强敌升体力。

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 楼主| 发表于 2019-3-23 12:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-3-23 12:57 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-3-23 12:37
只狼的精英怪强度都提升了,而且分布密度高,正面压制精英怪的套路要比黑魂少得多
普通怪拼刀看特效提示还 ...


日本ign的扣分项目里 不是有一条 “打不过敌人就无法升级,无法升级又打不过敌人”吗

魂系太容易教学了,demonsoul很多boss有死点,对反应要求也很低,还有长杆武器攻击距离远,darksoul有大盾重甲霸体流,就算不教“邪道”打法,大多数人都可以刚过去

只狼怎么教学,目前没发现任何稳定可靠对操作要求低的硬刚手段,就得老老实实的靠高注意力和反应打攻防

另外如果不是完美防御(弹刀),主角自己的躯干值很容易蓄满,防不了几下就被破防

只狼这游戏,初见(第一次玩)难度 超过了 神之手/忍龙/鬼泣/战神/shinobi/鬼武者

凡是叫得出名字的act,能给我这么大“初见”压力的,目前只有只狼

其他act游戏难归难,但就算是第一次玩也没什么心理压力,因为可以确定下一次会打的更好,但只狼你让我重打两回boss,我都不一定比上一次打的更好,运气成分比较大

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