
骑士
天元突破グレンラガン
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楼主 |
发表于 2006-9-11 09:06 · 台湾
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轉載自巴哈的呼嚕嚕星人!^﹏^ノ
Fami評分26分的原因:
6
遊戲的進行,關卡的製作等等,以"3D格鬥動作遊戲"來看,做的有點隨便.
試行錯誤的變換各種招式的組合也很有趣,但是缺乏爽快感,不太會讓人想玩
是一片要不斷嘗試和挑戰才會有樂趣出來的遊戲
但是在這之前會先有壓力來,所以X
7
要做的事情很簡單,就是一直打倒敵人而已,但是在這之中卻意外的複雜.
角色的強化的自由度很高,但是需要錢(= =")
只有敵人可以防禦會讓人感覺很不公平
面對著一群敵人,被圍爐,還有常常會失去目標,比想像中還難.
7
招示很豐富,藉由自己組合,試行錯誤來達到樂趣很好玩.
操作也很簡單,雖然有難度設定,但是光小兵就很強
因為小兵常常一直防禦,所以有缺乏爽快感印象
整體常常會有一些滑稽,很怪的演出
所以這應該是因人而異才是
6
雖然設計和模組方面做的有一點粗操,但是玩久了也會很有味道
能組合的技能很多,會一直讓人想去試連段方面感覺不錯
但是敵人種類太少,習慣了敵人的攻擊方式以後戰鬥說不定會變的有點單調
除了這個以外的要素也有點少
能得到這分數或許是難度高的原因,自己玩看看再決定要不要BS或支持法米 |
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