[论坛通告] 神谷英树与老卡的同志一起吃火锅并谈论生化危机。 看全部

鬼泣6给神谷做吧        
这个不是a9自己上周的新闻,本周又倒带一次
  • 13楼 tlovec
  • 2019-3-19 19:06
我甚至以为某普通的上班族施展了败者食尘2333
我才发现,神谷长得巨像机核的西蒙
引用: sxxzzxs1 发表于 2019-3-19 18:36
美厂就是因为不去神化制作人,所以游戏越做越不行。

GTA 大表哥这些越做越不行?你以为一款几百上千人的项目,一个人的力量能干嘛?
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-3-19 19:19 编辑
引用: megale411301 发表于 2019-3-19 19:12
GTA 大表哥这些越做越不行?你以为一款几百上千人的项目,一个人的力量能干嘛? ...


大表哥2这没新意的样子叫什么行?gta新作影子都没见着,就不谈行不行了。
更何况大表哥2已经算是顶尖的了,那很多别的作品你不提一下?
还有,别拿销量说事,国产烂片的票房都是几亿起步。
引用: megale411301 发表于 2019-3-19 19:12
GTA 大表哥这些越做越不行?你以为一款几百上千人的项目,一个人的力量能干嘛? ...

螺丝钉和***处理器的区别,没宫崎英高,fs社估计现在还在做国王密令然后卖个10万开香槟?
本帖最后由 松林雅鹤 于 2019-3-19 19:39 编辑
引用: megale411301 发表于 2019-3-19 19:12
GTA 大表哥这些越做越不行?你以为一款几百上千人的项目,一个人的力量能干嘛? ...


其实这就是欧美游戏的通病,没有创意上的突破,有的只是仗着自己有钱,可以在原有模式基础上不断堆成本堆物料,游戏越来越精致,但是玩法都千篇一律。像日式游戏里光是砍怪的动作游戏都能细分为鬼泣的喧哗流,忍龙的格斗流,X魂的猥琐流,怪物猎人的道具流。这些都是源自于制作人天才的创意和构思。
引用: sxxzzxs1 发表于 2019-3-19 18:36
美厂就是因为不去神化制作人,所以游戏越做越不行。

智商感人,去年tga得奖的战神,大表哥,蔚蓝,死亡细胞,地平线4,堡垒之夜,守望先锋,怪物猎人,龙珠几个日厂?几个美厂?
美厂可能在走下坡路,但还是领先了日厂很大距离,就我看来现在日厂能打的也就CAPCOM了,而CAPCOM现在也不怎么搞制作人偶像了
本帖最后由 wjbdasd 于 2019-3-19 19:32 编辑
引用: 我是pc饭 发表于 2019-3-19 19:26
智商感人,去年tga得奖的战神,大表哥,蔚蓝,死亡细胞,地平线4,堡垒之夜,守望先锋,怪物猎人,龙珠几 ...


只是因为前年日厂发力过了进入冷却期而已,横向比较说明不了问题,欧美大厂在游戏工业成熟期暴露出的创意不足问题是显而易见的,一切都是资本在作怪
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