[XB1] 微软的云游戏服务被人指出其延迟巨大,无法准确游玩。 看全部

微软刚刚发布了其云游戏服务演示视频,我们可以看到这个访谈中女主持人对于在手机上体验主机游戏直呼:“amazing".
但我们可以看到女主持人的车技十分一般,而游戏的响应速度似乎有点迟钝。
国外有细心的网友对于这段视频做出了细致分析,认为女主持人的输入平均每次都要经过三分之一秒才能在屏幕上看到车身的反应。在3:54秒时,她按下了刹车,却经过了明显的延迟后画面中才亮起刹车灯。
官方称此服务今年内就会进行公测。而考虑到公开测试后大量用户的数据处理,恐怕延迟还会更严重。
不过我们都知道竞速游戏是对于延迟要求很高的类型。为了解决用户体验的问题,其实云服务商可以主要提供一些对响应时间要求宽松的类型。比如回合制rpg,恋爱游戏等。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA5NTQ1Mjc4MA==/v.swf
5G网络是云游戏的必须基础条件
手机上能有这个延迟已经不错了
没有华为的5G技术还想云游戏
  • 5楼 0982
  • 2019-3-17 18:45
fps和格斗游戏,更是需要低延迟。
延迟和带宽没有直接关系,局域网千兆那么大的带宽,该延迟还是延迟,只要是串流,就是胎里疾,只能改善不能根治
  • 7楼 THX
  • 2019-3-17 18:50
玩游戏的人为什么不能克服一下了
相应要求高的确实不太行
引用: beothucus 发表于 2019-3-17 18:48
延迟和带宽没有直接关系,局域网千兆那么大的带宽,该延迟还是延迟,只要是串流,就是胎里疾,只能改善不能 ...

应该是匹配的问题。
好比两个人互相模仿对方的动作,就算站的再近,也不可能完全同步。
引用: sxxzzxs1 发表于 2019-3-17 18:51
应该是匹配的问题。
好比两个人互相模仿对方的动作,就算站的再近,也不可能完全同步。 ...

只要是串流,就会涉及到录制-重编码-传输这个过程,前两者需要的运算和网络一点关系都没,这才是真正的瓶颈所在
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