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楼主: dd777

[PS4] 索尼新专利可能暗示:次世代主机能够个性化你的游戏体验

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发表于 2019-3-13 16:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
ai肯定是未来游戏的趋势。
因为现在的游戏里敌人太傻。
比如鬼泣,三国无双。

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发表于 2019-3-13 16:34  ·  山东 | 显示全部楼层
纯单机玩家有很大需求,AI参与的越快越好

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发表于 2019-3-13 18:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏难度上就别瞎变了吧,宫崎英高没给你选择难度有他的道理,像那种有动态难度需求而做不出来的游戏这么弄才合适。

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发表于 2019-3-13 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
之前SNK已经公布过在格斗游戏里面可以实现动态学习的能力了,相信以索尼的技术要实现这个应该不是不可能。嘛以后玩动作游戏应该可以有辅助提升的功能选项了,譬如鬼泣可以提示你在当前动作下的最佳拼刀时间,鬼武者可以提示一闪时机等。

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发表于 2019-3-13 21:01  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 newt 于 2019-3-13 21:03 编辑

先把“自定义按键设置”这种选项普及掉,再标配键鼠这种操作方式,然后再提什么“个性化体验”吧。

当下同一个跨平台游戏,PC版跟游戏机版的最大区别不是画面,不是帧数,而是一个能改按键,另一个不能。官方按键设置合理时问题还不大(比如MGSV),一旦按键设置不够合理,又强迫玩家去适应就很恶心了(比如吃神3)。

此外不标配键鼠操作,不仅让游戏机厂商损失了一部分数量可观、无法适应传统手柄的潜在用户。也让一些游戏类型在画面体验上明明不比PC版差多少的前提下,却因为操作问题而导致综合体验大打折扣。(比如PS4版《都市天际线》、以及因为这个问题没法登陆游戏主机的RTS作品)

所以个性化体验得从具备相当程度定制空间的操作方式做起,最基本的操作方式都得受制于人、被迫重新学习适应,还谈什么个性化体验。隔靴搔痒罢了。

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发表于 2019-3-13 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
好像一直传说 血缘的boss会根据玩家情况调整能力的

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2019-3-13 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
cyber2009 发表于 2019-3-13 09:54
半成品

全视屏幕

你说的详细点,这样就会挨喷了

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发表于 2019-3-13 22:38  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
索尼一直是硬件方面的专家。
不管未来怎么发展,主要是对硬件有需求,ps就不会失败。
ps1-4目前来说都是同期佼佼者。即便是ps3初期失利,也是最后反超。算是游戏界的一种规则了

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 楼主| 发表于 2019-3-14 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2019-3-13 12:44
说白了就是让你从想摔手柄到确保你肯定摔手柄
玩家:卧槽,还这样老子摔手柄了
AI:好的,务必让他 ...

够阴险

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发表于 2019-3-14 03:04  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉新世代主机就索尼一个人在战斗,就连老任也被微软拉过去了,网络云这种东西不是不喜欢,只是希望厂商别忘了游戏的初衷
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