流放者(禁止发言)
PYwYH|SaЯey 发表于 2019-3-11 22:04 关卡设计理念就是:下A下A下A下A,上A上A上A上A,射爆,通关。 这个制作人以前是不是做魂斗罗的。 赶紧玩 ...
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战士
圣骑士
Godborne 发表于 2019-3-11 21:49 我希望不要来回切换角色,刚刚熟悉了一个角色马上换另外一个,还得重新习惯下,刚习惯好了又换了,蛋疼[s ...
monkey114 发表于 2019-3-11 22:23 是的。。不知道IGN的9.5是怎么评来的? 水分太多
佣兵
big-eblis 发表于 2019-3-11 22:32 +1 超烦这设计,好容易一个用顺手,也培养了一些技能了,他喵的的换人了。。。 ...
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-3-11 22:45 因为游戏不单单有关卡设计,就好像re2重制 的地图流程,很短,但不妨碍好玩…… 鬼泣5只是把大部分精力和 ...
骑士
PYwYH|SaЯey 发表于 2019-3-11 23:06 除了V,动作还是可以的。但就是感觉好像你浑身武艺,却只能在一栋大楼里上上下下 ...
公民
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